Aun con una familia en contra de los videojuegos, mis ojos jamás dejaron de maravillarse por este medio y todo lo que puede ofrecer. Esperando con ansias ver y ser parte del crecimiento del mismo y demostrar todo su potencial al mundo. Leer más »
Email: lucaspalac94@hotmail.comDesarrollado por Striking Distance Studios y distribuido por KRAFTON, llega de la mano de uno de los creadores de Dead Space una nueva propuesta de terror en el espacio. ¿Logrará Callisto Protocol superar al rey del terror en el espacio? ¿O será un mero recuerdo antes de la salida de su remake? Quedate, porque aquí lo vamos a analizar.
Yendo a la historia, The Callisto Protocol nos pone en la piel de Jacob, un piloto para la transportación de distintos productos. En este caso, su último trabajo antes de retirarse será en la luna Callisto donde se encuentra la prisión Black Iron. Pero antes de llegar a su destino la nave es atacada y cae directamente en la luna Callisto de Júpiter. Por cuestiones desafortunadas, Jacob es capturado por la policía de Black Iron y una vez adentro comienza un ataque de criaturas llamadas Biofagos que ponen patas arriba todo, generando caos y obligando a nuestro protagonista a conocer otros personajes y unirse a los mismos para poder escapar mientras tratamos de describir qué es lo que está pasando y cómo surgieron estas criaturas.
La historia no es su punto fuerte y eso es claro, pero no necesitamos una historia tan fuerte si los personajes son entrañables e interesantes, ¿no? Bueno, ahí es donde nos tenemos que volver a detener ya que ninguno llega a captar nuestra atención, son bastante básicos y se limitan a ser el personaje que nos indica a dónde debemos dirigirnos para avanzar.
Bueno, la historia es un culo y todo lo relacionado a lo visual y sonido es excelente, ¿qué nos queda del gameplay? Y... uff, que tema complejo tocamos acá. Algunos catalogan a The Callisto Protocol como un título con un gameplay horrible y otros lo defienden y yo no me encuentro en ningún bando. No voy a decir que es un asco el gameplay pero tampoco hay que defender lo indefendible, The Callisto Protocol tiene serios problemas con su gameplay. Empecemos por el hecho de que el 90% de su juego es puro cuerpo a cuerpo, el cual es brutal y apabullante; la fuerza con la que se siente que golpeamos a los enemigos y la cantidad de gore que obtenemos en sus animaciones tanto al nosotros eliminar un enemigo como ellos al eliminarnos a nosotros es excelente. Y ustedes dirán, ¿qué es lo malo de esto? En papel, nada, pero a la hora de la práctica este tipo de gameplay nos fuerza a ir de frente con los enemigos. En lugar de desear tenerlos lejos para evitar daño y morir, deseamos tenerlos cerca, perdiendo parte del miedo al enemigo y forzándonos a ir de frente. Sumada a la poca variedad de enemigos, el factor miedo sólo está presente en el ambiente y no en los Biofagos cuando nos aparecen en la cara.
Pero si golpear y arrojar enemigos no es lo tuyo, The Callisto Protocol posee armas de fuego, un total de cinco armas de fuego que podremos mejorar con dinero que iremos recolectando o consiguiendo al vender otros objetos a lo largo de nuestra partida. Y acá me freno un minuto para contar una experiencia: cuando el título te explica que todos los enemigos pueden recibir daño del golpe y este es infinito, lógicamente tomé la decisión de mejorar estos equipos sin darle valor a las armas, pero ni bien llega el primer Boss, el cual me gustaría aclarar que llega ya pasando más de la mitad del juego y se repite CINCO VECES, me encontré con que mis golpes ya no servían y que debido a mi nulo interés por las armas tampoco poseía suficientes mejoras y municiones para hacer el daño necesario para matarlo. Entonces me vi forzado a ir a una partida atrás para poder obtener de cualquier forma más municiones y rogar que sean las suficientes para eliminar al enemigo.
Pero sacando estos claros problemas de gameplay, lo que nos dan es súper disfrutable. Ir cuerpo a cuerpo contra los enemigos, sus animaciones brutales y cada golpe se siente intenso. Toda ejecución se siente como una fatality que dejaría tirado en el piso a cualquiera, pero estas criaturas se siguen levantando una y otra vez.
Hablando de su duración, ésta varía bastante. En mi primera partida puedo decir que logró llegar a tomarme casi 12hs de juego, estando en la dificultad intermedia, coleccionando todo los objetos posible, tomando cada camino opcional y tomándome mi tiempo de sentirme dentro de Black Iron, agachándome, avanzando lento y escuchando cada ruido y Biofago que sentía que se acercaba hacia mí para al final nunca llegar. Pero en mi segunda pasada, sin recolectar ningún coleccionable, el juego llega a las 5hs, más o menos, yendo todo derecho y sin miedo al éxito.
Fue anunciado durante The Game Awards 2020. Es lo nuevo de Glen Schofield, una de las mentes detrás de Dead Space, y justamente será un nuevo survival horror espacial. Transportándonos a un satélite de Júpiter en el año 2320, promete ser una de las experiencias más aterradoras de los últimos tiempos.
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