Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comEste nuevo roguelike de acción se presenta como un "dodge 'em up", ya que tendremos que esquivar todo mientras pilotamos sin armas a toda velocidad. Comencemos a navegar.
De inicio, hay algunas decisiones en cuanto al ritmo que me parecieron acertadas. Swordship no pierde tiempo con largas introducciones argumentales ni tutoriales pesados, y sin embargo incluye ambas cosas. Si bien no es un juego que necesite de una trama profunda, ya que su destino es la acción frenética, sí nos cuenta algunos detalles sobre este mundo y hasta nos deja con ganas de conocer más. Estamos ante un escenario post-apocalíptico en el que las aguas han tapado a la civilización, y para buscar recursos ahora unos valientes pilotos se atreven a emerger y surfear mientras son atacados por fuerzas opresoras. De éstos pilotos y su éxito dependerán los sobrevivientes, aunque no se llega a ver bien toda esta parte. Por eso digo que hasta logran dejarnos con ganas de más lore.
Eso sí, esta hazaña la deberemos lograr teniendo en cuenta que un disparo certero nos dejará afuera. Tendremos una forma de obtener más vidas, la cual ya explicaré, pero cada una nos llevará a reinicar el nivel de turno. Esto a su vez significará encontrarnos con un reto distinto, ya que los stages del juego se generan de forma procedural. Más bien es la aparición de los enemigos lo que irá variando, ya que no encontraremos elementos a esquivar o cambios en la ambientación que nos perjudiquen.
Para el progreso de nuestro piloto hay algunos detalles muy interesantes. En los niveles iremos sumando puntaje por nuestra performance. Por ejemplo, si hacemos que los enemigos se disparen entre ellos, nos sumarán puntaje. Si agarramos los paquetes rápido, más puntos, y así. Pero lo más importante es que al final de cada nivel podremos decidir si intercambiar los paquetes por vidas o por más puntos. Si decidimos sumar más vidas, tendremos más posibilidades de completar todos los niveles, pero sumar más puntos será la única forma real de ir desbloqueando nuevo contenido. Así que hay un gran balance allí, ya que el puntaje es único por partida, y para llegar a obtener la última de las mejoras, tendremos que hacer un puntaje enorme (pero posible) en una sola run. Es una idea bastante atractiva, y siendo un juego dentro de todo corto, me parece el agregado ideal para querer rejugarlo y superarlo en dificultades más altas.
Publicado por Thunderful Publishing, ¿cómo sería un shoot ’em up si quitás el disparo? En este intenso juego de esquivar, la ubicación lo es todo. Agudizá tus habilidades porque este es el dodge 'em up que estás buscando.
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