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Email: nurienplays@gmail.comLo primero que se nos viene a la cabeza cuando escuchamos Need for Speed, es Underground 2, o para algunos Most Wanted. Desde que salió ese título de la franquicia allá por el año 2004, los amantes de la saga esperamos un tercero, o lo más similar. NFS: Unbound llegó para darnos eso, y tuvimos la oportunidad de probarlo.
No hay mucho para contar sobre la historia. Arrancamos con el mejor auto y la rompemos toda hasta que quien se supone era nuestro compañero de toda la vida decide traicionarnos por unos manguitos más de una banda con los que se juntaba en el barrio. Una traición, un reinicio y a tratar de conseguir el premio para recuperar nuestros autos robados. Nos situamos en Lakeshore, un mapa bastante amplio, en una combinación entre NFS Heat y Underground 2. Con varias cosas por hacer y muchas otras por descubrir, tendremos que recorrer las calles en busca de victorias para mejorar nuestros vehículos y así clasificar para el torneo. PERO PERO PERO, Unbound nos trae una novedad a la que todavía no ando muy acostumbrado, y es que NO HAY QUE SALIR PRIMERO EN LAS CARRERAS, sino que se trata de al menos mantenerse dentro de los primeros 3 o 4 corredores (dependiendo del evento) para así ir juntando platita para ir mejorando poco a poco nuestro motor o tener el auto más fachero del barrio.
El apartado visual es el que trae los cambios más importantes. Las animaciones hechas como bosquejos, los impactos que nos rayan la pantalla, o mismo los personajes, le dan un aire bastante fresco a lo que estamos acostumbrados a jugar. Aunque es cierto que más alla de los efectos bonitos, las físicas en cuanto a los impactos dejan mucho que desear. Nunca sabemos cuando vamos a chocarnos con un objeto o simplemente pasarlo por arriba y que salga volando. Algo así como los arbustos de GTA que no los pasa ni un tanque de guerra.
La jugabilidad tiene sus puntos notables, los vehículos son más pesados y ya no basta con apretar un botón para derrapar y seguir a todo motor, sino que tenemos que calcular mucho mejor en qué momentos frenar, o cuándo usar el freno de mano para no quedarnos en el camino. Tenemos un tanque de nitro adicional el cual se carga sólo con maniobras especiales (rebufo, derrape, tiempo en el aire) que nos va a ser útil para ajustarnos en la calle cuando lo necesitemos, o ese ultimo empujon para sobrepasar a un corredor.
Las animaciones/sketchs están muy bien logradas y tiene un gran punto a favor que sean personalizables para así dar un toque más propio al vehículo y no sólo poner neones. Sí me hubiese gustado que vuelva la posibilidad de personalizar el velocímetro, un detalle súper menor pero que en Underground 2 se veía bastante bien para su momento.
Editado por Electronic Arts, las carreras y la adrenalina de las persecuciones están de regreso. Esta nueva entrega pone a los jugadores de todo el mundo en el asiento del piloto de carreras callejeras de fantasía, a medida que burlan a la policía y demuestran tener lo que se necesita para ganar The Grand, el máximo desafío de carreras callejeras de Lakeshore. Este título presenta un estilo visual único y completamente nuevo que combina elementos del arte callejero con los autos más realistas en la historia de la franquicia.
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