Me crié jugando videojuegos en inglés. Conocí los subtitulos cuando era grande. Canal: http://bit.ly/Youtube-GabboGames Leer más »
Email: prensa@playnomore.comStar Ocean: The Divine Force es un JRPG tan clásico, que su falta de originalidad y pulido en general lo convierten en un videojuego muy olvidable, al punto de poner al borde de la extinción a esta franquicia japonesa tan tradicional.
El juego tiene problemas en lo más básico de la concepción de un videojuego de rol, que son los menús. Usualmente en cualquier RPG, cuando vos entrás al menú de ítems y elegís la poción de curación, te aparecen en una ventanita los personajes y podés curarlos ahí mismo; esto hace que el proceso sea más rápido e intuitivo. En Star Ocean: The Divine Force no es así, elegís un ítem, sos enviado a la pantalla de personajes, aplicás el ítem y te vuelve a enviar a la pantalla de inventario. Creo que ni al programador o diseñador más novato se le podría ocurrir idea más engorrosa que ésta.
El juego tiene misiones secundarias y un sistema de conversaciones privadas para mejorar la relación entre personajes, pero está todo tan mal presentado, con tan poca información, que hace que tranquilamente puedas pasar el juego sin haber tenido más de un par de conversaciones y haber completado un mínimo de misiones secundarias. No entiendo qué quisieron hacer y tampoco sé, por ejemplo, si esas conversaciones que tuve afectaron en algo a mis relaciones, porque no hay ningún indicador en los menús del nivel de amistad con tus compañeros de aventura (o por lo menos yo no lo encontré). Es muy desconcertante todo.
Ah si, porque hay una historia. En The Divine Force podemos optar entre Raymond o Laeticia, el primero un viajero espacial cuya nave es derribada y termina cayendo en el planeta subdesarrollado de la segunda protagonista. Es decir, en gran parte del juego repetiremos la fórmula narrativa de entregas anteriores, siendo el único agregado esto de poder optar por un protagonista de los dos mencionados, lo que hace que todos los eventos del juego se vean desde su perspectiva única, lo que haría que para ver el "verdadero final" por así decirlo, tengas que pasar dos veces la aventura. Pero, ¿para qué carajo harías eso? La historia no ofrece absolutamente nada nuevo que no hayas visto antes en JRPG's mucho mejores. Héroes olvidables, villanos más olvidables aún, con el clásico "derrotar a pseudo dios" como enemigo final como frutilla del postre. A esta altura estoy empezando a creer que los ponjas dicen "bueno, sabemos que al final de la aventura se enfrentan a un dios, ahora, ¿cómo llegamos hasta ahí?". Media pila muchachos, juéguensela aunque sea un poquito.
Podés detener el combate en cualquier momento para seleccionar enemigos, cambiar de personaje jugable, aplicar ítems e incluso dar órdenes básicas como atacar todos al mismo objetivo, a diferente objetivo, y cosas así. Igual, al pedo, porque los viven matando a tus aliados, sobre todo los jefes. Si lográs dominar la habilidad de esquivar y el dash con VA seguramente puedas superar el juego sin mucha dificultad en unas 28 horas, esto sin hacer demasiado o casi nada del contenido extra. Así que serían alrededor de 50 horas si querés ver la historia desde el punto de vista de ambos protagonistas.
Publicado por Square Enix, es una nueva entrega en la franquicia de rol. Transportará a los jugadores a un extenso mundo de fantasía y ciencia ficción que los llevará por una travesía llena de combates repletos de acción, una enriquecida exploración y una historia original. Star Ocean celebrará su 25º aniversario este año, y esta entrega construirá una próspera historia con nuevas características que los jugadores disfrutarán en los años por venir.
Todavía nadie ha comentado ésta publicación. Sé el primero!
Deja tu comentario