Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comEl co-fundador de Playdead, Dino Patti, nos trae una aventura junto a su nuevo estudio, Jumpship, que a simple vista comparte ciertos rasgos artísticos con sus anteriores obras. ¿Estará a la altura de Limbo o Inside?
Con mucha espera y expectativa, el estudio volvió a dar de qué hablar en 2016 con el lanzamiento de Inside, otra propuesta de gran calibre y bajo el mismo sello de rompecabezas y diálogo nulo. Parece mentira que con semejantes éxitos todavía estemos esperando novedades de una tercera entrega, y por eso nos emocionamos mucho cuando Dino Patti, co-fundador de Playdead, presentó el teaser de un nuevo título junto a su nuevo estudio, Jumpship. Fiel al estilo de hacernos esperar, Somerville se presentó por primera vez en 2017, y cinco años más tarde finalmente podemos disfrutarlo.
Comenzaremos con una escena muy pacífica, pero que no tarda en irse al demonio. La familia del protagonista (perro incluido) duerme plácidamente en el sillón del hogar, con la televisión encendida y sin preocupaciones. Tras nuestras primeras interacciones y vueltas por la casa, ocurre lo peor: una invasión alienígena llega sin tocar la puerta, nuestro personaje se separa del resto y ahora tiene como objetivo sobrevivir y encontrarlos. Por suerte no todo está perdido, ya que un breve contacto con uno de los seres misteriosos parece otorgarle un poder. Y, más importante aún, el perro sigue con nosotros, ja.
En líneas generales, no es un juego que pueda causar frustración, ya que las opciones a la hora de resolver situaciones son acotadas y, por ende, uno termina por darse cuenta rápidamente lo que hay que hacer. Lo que sí puede frustrar un poco es el gameplay, que no siempre cumple nuestras órdenes con fluidez y puede sacarnos de clima; es un poco tosco sinceramente. Por ejemplo, hay un puzle con un balde que me ha costado más por la implementación que por no saber qué hacer. También hay momentos muy divertidos y emocionantes en los que nos toca huír por nuestras vidas, con enemigos disparándonos detrás. No alcanzan un nivel de persecución notable a nivel jugable, ya que más que ir en la dirección correcta no se puede hacer, pero sí resultan ser de las partes más memorables.
Estamos ante un juego mucho más corto y directo que los anteriores, con menos muertes aseguradas y giros más claros. Eso sí, haciendo gala del género de ciencia ficción, hay secuencias y momentos narrativos que quizás queden a libre interpretación de cada uno. Particularmente hay toda una secuencia larga y narrativa de la cual no puedo hablar. Ésta me hizo acordar un poco a Inside, sólo que al final en vez de sorprenderme fue agotándome, cuando tendría que tener el efecto contrario.
Es una aventura desarrollada por el co-fundador de Playdead (Limbo, Inside). Teniendo el control de distintos personajes, viviremos sus historias a raíz de una invasión de otro mundo que ha dejado al nuestro en una catástrofe. Es hora de que explores un mundo rico y atmosférico, junto con las repercusiones íntimas de un conflicto a gran escala, en tu camino para hacer que tu familia vuelva a estar completa. Llegó primero a Xbox Series, Xbox One y PC el 15 de noviembre de 2022. Finalmente se lanzó en PS5 y PS4 el 31 de agosto de 2023.
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