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Gunfire Reborn (PSN/XBLA)
Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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18 de Noviembre del 2022

Análisis de Gunfire Reborn

Tras un tiempo disponible en PC, llega a consolas este simpátivo roguelike en primera persona en el que controlaremos a unos heróicos animales antropomórficos en su lucha por salvar al mundo.

Últimamente encuentro mucha paz jugando títulos del género roguelike. En resumidas cuentas, son juegos que siempre me parecieron muy entretenidos, y ni hablar cuando fueron apareciendo cada vez más variantes con características únicas. Por lo general, son propuestas en las que podemos disfrutar de partidas cuando no tenemos tanto tiempo para jugar, e incluso me parecen ideales para viciar mientras escuchamos algún podcast o demás, ya que suelen estar muy centradas en la acción y nos permiten relajar la mente. Por todo esto y más, esbocé una sonrisa cuando Gunfire Reborn, del estudio Duoyi Games, llegó a consolas tras un año en PC y me tocó reseñarlo. Ahora veamos si esa sonrisa me duró hasta los créditos finales.
Una de las primeras cosas que llaman mucho la atención de Gunfire Reborn son los diseños de los personajes a controlar. Tendremos a nuestra disposición a ocho héroes en forma de animales antropomórficos inspirados en la mitología china. O bueno, en realidad comenzaremos con uno y al resto tendremos que desbloquearlos jugando. Comenzaremos con el Príncipe Heredero, un gato con un estilo radiante y que llega casi sin aliento a una taberna tras ser rescatado de la muerte. Aunque toda esta introducción nos da una noción de los peligros de este mundo, realmente no hay mucho contenido argumental entre partidas. Sí podremos leer sobre los personajes y disfrutar de algunas secuencias, pero claramente Gunfire Reborn nos intentará atraer más por el lado de la acción.

Como mencioné, estamos ante un roguelike en primera persona, que mezcla las bases de un looter shooter con un RPG. Y es que presenta características de ambos géneros, sin irse tan a profundidad con ninguno de ellos. Por eso nuestro personaje va a poder comprar mejoras permanentes, o utilizar diversas armas, pero todo en un tono bastante accesible y sin volverse un Destiny o Borderlands. Con esto me refiero a que es fácil de comprender, no hay sistemas complejos y cualquiera podrá disfrutar de una partida casi sin que te indiquen nada. Cada personaje dispara, salta, hace un dash, tira granadas (limitadas) y cuenta con una habilidad especial recargable. Con esto nos vamos a tener que arreglar a través de cuatro sectores, divididos en numerosas áreas.
Hay tres aspectos que vuelven más especial a Gunfire Reborn. El primero es que las salas se generan de manera procedural, es decir que ninguna partida será como la anterior. Igual, como ya me ha sucedido en otros títulos, una vez que ya disputaste un buen número de intentos, comenzás a notar ciertos patrones o salas que quizás no aparecen siempre, pero cuando lo hacen son idénticas a la última vez que las viste. Así que esa "generación procedural" no es tan mágica como suena. El segundo aspecto, y probablemente uno de los puntos más fuertes, es que cuenta con un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, que vuelve a Gunfire Reborn instantáneamente más divertido si tenés con quienes aventurarte.

El tercero son los pergaminos. Éstos ítems son los que realmente cambian cada partida, y son muchísimos. Se trata de mejoras que llevaremos con nosotros a lo largo de la partida actual, que pueden hacer más poderosa nuestra habilidad especial, o sumarle al personaje alguna particularidad. No siempre están muy claros los efectos, y además detenernos a leerlos a veces es molesto, pero vale la pena. También habrá pergaminos con maldiciones, los cuales podremos comprar opcionalmente. Y hablando de comprar, de vez en cuando encontraremos una tienda (ideal para curarnos), y al encargado de mejorar nuestras armas actuales. Las armas son variadas y en principio deberemos conformarnos con las que encontremos. Tenemos desde armas potentes pero lentas, hasta ametralladoras de menor daño. La idea es ir cambiando entre ellas, aunque los menús desplegados cuando nos chocamos con alguna nueva me parecen algo desprolijos.
Como imaginarán, estamos ante una de tantas propuestas en las que la odisea realmente no dura demasiado, quizás una hora o un poco más, pero lo verdaderamente difícil es lograrlo sin mejorar tanto al personaje. Por supuesto, todo está pensado para que vayamos evolucionando con los upgrades permanentes, hasta que llegue un punto en el que los enemigos y bosses ya no representen tanto desafío y finalmente podamos superar el reto. Para los fans de los coleccionables, ganarlo una vez no es más que el comienzo, ya que hay mucho por descubrir.

Quizás algo que me resultó pesado es que, a menos que decidas gastar tus puntos de mejora en comprar personajes nuevos, se tarda bastante en desbloquear a los que se consiguen por mejorar al primer protagonista. Y una vez que se logra, quizás tampoco tengan unos stats muy atractivos. Todos comparten el mismo árbol de mejoras permanentes (con la excepción de algunas mejoras exclusivas), pero luego cada uno tendrá su propia habilidad exclusiva y atributos iniciales.
Como contaba al principio, este tipo de juegos a mí me divierten mucho ya que no hay mucho que pensar y simplemente uno va mejorando y llegando cada vez más lejos, pero tras varias horas de corrido no me sentí tan inmerso como ma ha pasado con otros títulos, como Dead Cells o Rogue Legacy. La fórmula base está muy bien, pero los enemigos y escenarios se me empezaron a hacer muy repetitivos, sin mencionar que nuestro andar tampoco es lo suficientemente rápido para mi gusto.

Conclusiones


Gunfire Reborn es un buen roguelike de acción en primera persona, que introduce también looteo y rol. Al igual que en otras propuestas del género, es entretenido ir mejorando a nuestro personaje y llegar cada vez más lejos, aunque no logró causarme el mismo efecto adictivo que sí pudieron otros exponentes. Eso sí, es mil veces más divertido aprovechando el modo cooperativo para hasta cuatro jugadores.


Lo mejor
· Es bastante accesible en sus mecánicas y a su vez combina diversos géneros.
· Tiene modo cooperativo para hasta cuatro jugadores.
· Mucho contenido que desbloquear o descubrir; es muy rejugable.

Lo peor
· Las salas se generan proceduralmente, pero luego de un par de intentos comenzás a notar un patrón repetitivo.
· Se tarda mucho en desbloquear a nuevos personajes (para mi gusto).
· No me ha generado el mismo tipo de adicción que otros roguelikes, quizás sea por la repetición de salas y enemigos.
· Algunos menús desprolijos.
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Ficha del juego
Gunfire Reborn (PSN/XBLA)
Galerías
Gunfire Reborn (PSN/XBLA)
  • Empresa
    Duoyi Games.
  • Origen
    China.
  • Fecha de lanzamiento
    18 de Noviembre de 2021.
  • Plataformas
    PC, PS4, XONE, PS5, SERIES X|S.
  • Descripción

    Editado por 505 Games, es un juego de aventuras para un solo jugador y en multijugador cooperativo basado en niveles con elementos FPS, Roguelite y RPG. Los jugadores pueden controlar héroes anamórficos extravagantes con varias habilidades y usar armas OTT para explorar niveles generados proceduralmente. Llegó primero a PC el 18 de noviembre de 2021. Se lanzó para Xbox Series y Xbox One el 27 de octubre de 2022. Finalmente aterrizó en PS5 y PS4 el 1 de junio de 2023.