Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comEl querido Caballero de la Pala está de regreso, y esta vez sí va a utilizar su arma para cavar una y otra vez. Veamos esta nueva entrega en profundidad.
El plot es muy sencillo y va directo al grano. Shovel Knight se encuentra descansando en paz cuando su bolsa de tesoros es robada por Drill Knight, quien huye a través de un enorme pozo. Mientras parece que casualmente se está levantando un pueblo en los alrededores, Shovel Knight tendrá que sumergirse en este mundo subterráneo una y otra vez mientras mejora y se gana algunos aliados, hasta lograr llegar al final y recuperar lo que le pertenece. Simple, ¿no? A pesar de que en principio no parece que haya mucha intención de cautivarnos con una narrativa, nos sorprenderemos con algunos diálogos interesantes a medida que avancemos, pero de resto no hay mucho más en este apartado.
Me he sorprendido gratamente por lo frenético y divertido que se vuelve esta propuesta. El control es perfecto y preciso, y la aleatoriedad de los elementos es impresionante. Por dar algún ejemplo, en los escenarios habrá algunos tornillos en las paredes que nos permitirán revelar zonas ocultas, y siempre es todo súper random. La disposición de las trampas, los enemigos, los cofres, los elementos que aparecen volando de sorpresa; es impresionante lo diferente que puede ser una partida de otra, salvando las similitudes en cuanto a decorativos de cada zona.
Aprovechemos para hablar sobre el pueblo y lo que ocurre al perder. Básicamente quedan en el camino todos los objetos que nos equipamos, pero sí podemos llevarnos una gran parte de las gemas de la partida. Éstas serán la clave para progresar, ya que en el pueblo nos venderán nuevas armaduras, la posibilidad de llevar más objetos encima (como llaves) o la posibilidad de que aparezcan nuevos artefactos en los niveles. Debo ser sincero y aclarar algo aquí: las mejoras disponibles no son muy tradicionales y de hecho el progreso se siente súper lento. Aún así, he logrado ganar mi primera run sin haber comprado tantas cosas, por lo que creo que de haber tenido un árbol de desbloqueables más tradicional, el juego hubiera sido menos desafiante.
El segundo detalle importante es que cada fase cuenta con tres engranajes dorados, a veces bastante a la vista y otras en posiciones un poco más rebuscadas. Si logramos agarrar las tres, al final de la fase podremos elegir entre recuperar toda la salud o conseguir una reliquia aleatoria. Si conseguimos sólo una o dos, también nos darán alguna recompensa en gemas o salud. Todo esto en total logra que querramos descender lo más rápido posible, pero a la vez estar muy pendientes de conseguir estos engranajes. Una vez le tomes el ritmo, es una locura hermosa.
No quiero estirarme mucho más, pero no puedo dejar de mencionar el apartado artístico, porque nuevamente es una delicia. Al igual que en el juego original, la estética es retro, aunque ya no tanto en 8 bits, sino que ahora cuenta con muchos más detalles y animaciones. La música es muy divertida, y no esperaba menos ya que nuevamente fue compuesta por Jake Kaufman.
Desarrollado junto a Nitrome, es el regreso de Shovel Knight, un gran juego de acción y plataformas en 2D lanzado en 2014. Volverá el mismo estilo y humor, con nuevos personajes, el agregado de la aleatoriedad gracias a escenarios creados proceduralmente y nuevas mecánicas. Llegó primero a Switch y PC el 23 de septiembre de 2022. Finalmente se lanzó en PS5, Xbox Series y Xbox One el 15 de mayo de 2025.
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