Tenía una frase muy cool, pero se perdió y nunca volverá a ver la luz. Leer más »
Email: prensa@playnomore.comUn soulsborne muy básico con un sistema de combate que no lo es.
En este juego, seguimos a Corvus, un extraño guerrero amnésico que, a partir de recuperar sus recuerdos, navega un mundo que sufre de una misteriosa plaga que deja a muchos de sus habitantes locos y violentos. Para superar los incontables peligros que le esperan, Corvus tendrá la posibilidad de usar y mejorar un impresionante sistema de combate con un escueto pero interesante nivel de personalización.
Sucede que en los primeros niveles es muy fácil obviar el bloqueo y dedicarse a esquivar y contraatacar, una estrategia mucho más simple y segura... hasta que llegás al primer boss. Y déjenme decirles que los bosses en este juego, ya desde el principio, son extremadamente difíciles y te obligan no sólo a aprender a leerlos, sino a utilizar toooodo tu arsenal a disposición, y pocas cosas son más efectivas que el bloqueo para estos casos. Entonces, la dificultad radica en aprender cuando esquivar, cuando bloquear y cuando atacar tratando de lograr un combo lo más ininterrumpido posible, y cuando se logra, es un espectáculo.
Otra mecánica interesante es la de poder robar armas a los enemigos, oportunidad que tendremos con casi todos ellos. El repertorio de armamento que Corvus puede utilizar es enorme, y algunos tienen habilidades extremadamente destructivas, aunque de principio sólo pueden utilizarse una vez. Cuando un enemigo queda derrotado, podemos ejecutarlo, o robarle y ejecutarlo. Si robamos el arma, ésta queda guardada para ser utilizada una sola vez como ataque especial para luego desaparecer (como si fuese una habilidad mágica). Lo interesante de esto es que, subiendo de nivel y derrotando enemigos que porten un arma particular, es posible desbloquearlas y tenerlas en nuestro poder de manera permanente. El tipo de ataque no cambia (un solo movimiento especial), pero mientras tengamos energía, podremos usarlo incontables veces.
Los enemigos que iremos encontrando a lo largo de la aventura también tienen un elemento particular. Todos ellos cuentan con dos barras de vida, una de las cuales podríamos definir como una barra de estamina que se regenera, y otra la de salud propiamente dicha. Para matarlos es necesario bajar ambas prácticamente a la vez, ya que la barra de estamina se recupera hasta donde el monstruo tenga salud. La forma más efectiva de destruir la segunda barra es con las garras, por lo que estaremos en una constante combinación de sable y garra, cuidando de no quedar abiertos a un contraataque durante todo el asunto. Sin duda, un desafío interesante para los veteranos del género.
El podio se lo llevan la, en gran parte, linealidad de los niveles y la poca variación de los mismos. Tal es así que, a pesar de que no hay grandes desvíos ni caminos alternos, todo lo que está alrededor es tan igual, que es fácil terminar perdido. Si vas en una sola dirección y aún así terminás confundido, entonces tenés un problema con el diseño.
Publicado por Team17, sigue al misterioso Corvus mitad humano, mitad cuervo mientras intenta reconstruir sus recuerdos perdidos en un intento por salvarse a sí mismo y al reino que una vez llamó hogar. Con un combate de castigo centrado en la capacidad de Corvus para robar las armas de plaga de los enemigos y usarlas para sí mismo, las paradas perfectas, las esquivas dinámicas y los ataques agresivos son el núcleo de los desafíos que Thymesia tiene para ofrecer.
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