Gamer desde la cuna, estudiante de Japonés y Streamer. Busco armarme un lugarcito en el mundo videojueguil. Twitch: @ryoga633 Leer más »
Email: jmcantero1987@gmail.comSer el sucesor de un reino nunca pareció importar tan poco.
Cuando instalé el juego y empecé a probarlo, sentí cierta familiaridad con la ejecución, seguramente sutilezas que para muchos no tengan ningún valor (y posiblemente así sea), pero que al ver quién estaba detrás del juego pude entender perfectamente. Y se trata de KEMCO, una empresa que por más de 20 años paso por muchísimas consolas, desarrolló muchísimos juegos y probó cada formula que tuvo ganas. Así surgieron juegazos como Raging Loop o Dragon Sinker, además de muchos títulos genéricos carentes de espíritu.
Aun así, una vez adentro nos encontramos en un mundo con un conflicto simple. El OVERLORD del reino quiere jubilarse y necesita un heredero. Pero, no es cuestión de sangre, ni valentía. Se decidirá a través de un concurso en el cual, quienes quieran hacerse con el título de Overlord tendrán que conseguir los 7 Cristales Sagan. Simple. Nosotros vamos a encarnar a Sael, el hijo del Overlord, un ser vampiro que no tiene ningún tipo de intención de ser el sucesor de su padre, con bastante poca autoestima y que vive acompañado de su mayordomo Morty, un pequeño demonio oveja.
Con toda esta parrafada quiero señalar un punto negativo. La historia es bastante simple, pero necesitaron MUCHISIMOS momentos de charla para poder explicarla, y el desarrollo de la misma es así durante todo el juego. Hay muchas escenas de dialogo, momentos cómicos, golpes, malos entendidos, y demás entuertos, que para algunos resultarán agradables pero para una historia así, sólo me hizo sentir que estaban estirando el tiempo de juego. Aunque no es algo exageradamente negativo, sí lo sentí bastante presente este sentimiento. Por suerte, hay un botón de texto rápido que agiliza bastante esto. Ahora sí, vamos a lo fuerte del título.
Por otro lado tenemos los GATCHA, por ahí no están muy familiarizados con el término pero cada cierto tiempo hay un boom de este tipo de modalidad en los juegos, generalmente obligándonos a pagar dinero para conseguir las mejores recompensas. Básicamente el "gatcha" es el modo que tendremos para conseguir nuevas cartas para los mazos, acá en forma de ruleta y de maquinita expendedora de premios. Y para ello tendremos 2 monedas; Demon Coins y Blightstones. Así mismo también tenemos la opción de usar las blightstones para conseguir ciertos beneficios pasivos, la mayoría en forma de porcentajes de mejora de obtención de objetos, o mejora para cartas. También hay una pequeña sección de contenido Premium pero que no supone una ventaja demasiado significativa.
Como en todo Roguelike, la forma de progresar es ir desbloqueando objetos o habilidades que nos permitan estar más cómodos a la hora de pelear. En Overrogue son cartas, y estas cartas (que pueden tocarnos o no durante un dungeon) van a ser nuestras acciones en combate. El mazo lo iremos armando a medida que avanzamos. Luego de cada pelea nos recompensarán con un cofre y elegiremos 1 carta de entre 3 posibilidades para unir a nuestro mazo. Además, habrá eventos donde podemos mejorar las cartas o comprar nuevas. Y como es clásico, al empezar un nuevo Dungeon, el mazo vuelve a 0. Por si fuera poco, dentro de los dungeons también podemos conseguir ORO que podremos usar para comprar cartas que ya teníamos desbloqueadas de antemano, usarlo como pago para ciertos eventos o como requisito para atacar con determinadas cartas.
Cada acción, ya sea cambiar de posición o usar cartas, consumirán nuestro MP o MANA del cual solo disponemos de 3 puntos por cada personaje, y cada carta tiene un costo de MP que requiere para ser usada. Los turnos de nuestros personajes y los enemigos se eligen gracias a la velocidad de cada participante. Y al momento de empezar cada turno de alguno de nuestros personajes, siempre se barajará una nueva mano de 5 cartas.
El juego está muy bien equilibrado, no hay estrategias rotas que te permitan sentir que el dungeon está ganado solo por haber conseguido alguna combinación concreta de cartas. Pero tampoco tiene una dificultad descomunal. Y algo que me parece MUY importante es que no tiene un sistema de castigos. Al perder un dungeon, o algo que nos salga mal, no perderemos nada. Lo cual no te hace sentir que perdiste el tiempo.
Editado por KEMCO, avanza a través de laberintos similares a mazmorras construyendo tu mazo de cartas en un estilo roguelite. Hay hasta 5 temas de laberinto diferentes basados en géneros de cartas como veneno o cementerios. Disfruta de una experiencia de mazo diferente cada vez que visites el laberinto a medida que aumenta el número de cartas. Te esperan más de 300 tipos de cartas y 150 tipos de tesoros, así que tú eliges los combos y las combinaciones. Llegó primero a PlayStation, Xbox y PC el 7 de julio de 2022. Finalmente se lanzó en Switch 2 el 16 de enero de 2026.
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