Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comUn hermoso arte, un formato de estilo serie y la posibilidad de jugar de hasta 8 personas hacen de este drama interactivo mínimamente llamativo. ¿Logrará su trama tenernos pegados a la pantalla?
Comencemos hablando por el punto más importante de As Dusk Falls, y el que en definitiva va a ser el pilar para intentar mantener a los jugadores enganchados durante sus alrededor de 6 horas de duración: la historia. Todo comienza con dos situaciones diferentes que terminan entrelazándose. Por un lado, una familia conduce felizmente por la ruta rumbo a su nueva vida en St. Louis. Por el otro, un grupo de tres hermanos organiza un robo muy improvisado a una casa. Sin detallar demasiado, la trama reúne a estos dos "equipos" en un mismo sitio, y de manera no muy amigable. Y hay dos aspectos muy interesantes en esto: en primer lugar, en ambos bandos hay participantes cuyos pasados esconden algo importante, y en segundo lugar, controlaremos a un personaje de cada uno.
El guión y los personajes me parecieron muy bien logrados, hay una buena construcción de los protagonistas, tanto en la personalidad como en la carga que van arrastrando y que nos van revelando con flashbacks. Por supuesto, seremos nosotros quienes terminen de definir su forma de ser, pudiendo elegir entre ser violentos, pacíficos, educados, chistosos, alegres, etc. La trama tiene sus giros y por lo general se ha ganado mi atención. Pero debo admitir que no siempre fue así. Sentí que algunas escenas estaban muy de relleno, e incluso hay una parte muy densa; creo que es un error que se queden tanto tiempo en un mismo lugar. Entiendo que luego logran un buen clímax gracias a esa tensión concentrada, pero podía llegarse un poco antes.
La última contra que le veo son los momentos de "exploración", en los que no podemos movernos sino que tendremos una imagen fija y deberemos buscar puntos para interactuar con el cursor. Sé que busca darle algo de variedad a las escenas, pero estos momentos no llegan a ser un puzle ni algo entretenido, parece más para hacernos perder el tiempo. También hay un advertencia sobre cierta escena, en la que te preguntan si querés verla o no. Creo que esto deberían preguntarlo al comienzo del juego y no justo antes de que ocurra, porque claramente arruina la posible sorpresa.
Hay un elemento del que se ha hablado bastante en cuanto al arte, y es que no estamos ante cinemáticas de animación fluida, sino que iremos saltando entre dibujos de manera algo pausada, casi como si se tratara de un stop motion. Al principio me costó acostumbrarme, es raro no ver los labios de los personajes moverse, por ejemplo, pero llega un punto en que ni te das cuenta. Me parece un estilo al que quizás cuesta adaptarse, pero termina convenciendo. Y no quiero terminar sin olvidar mencionar el modo multijugador: hasta 8 jugadores pueden tomar decisiones en simultáneo, agarrando el juego la opción más votada, y habiendo posibilidades de anular. Si te gusta maratonear series con amigos o parejas, ¿qué mejor que poder interactuar juntos, debatir o reírse cuando estén desacuerdo? (o terminar peleados, ¿quién dice? jaja).
Es el primer título de esta estudio, fundado por Caroline Marchal, principal diseñadora de Heavy Rain y Beyond: Two Souls. En este drama interactivo seguiremos los pasos de dos familas, cuyos destinos se verán entrelazados. La narrativa nos llevará por diversos saltos temporales que abarcarán 30 años. Llegó primero a Xbox Series, Xbox One y PC el 19 de julio de 2022. Finalmente se lanzó en PS5 y PS4 el 7 de marzo de 2024.
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