Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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23 de Marzo del 2013

Hideo Kojima nos cuenta mas sobre el Fox Engine

A través de varios Twitters explica el fotorrealismo, entre otras cosas

El padre de Metal Gear, Hideo Kojima, ha hablado nuevamente sobre el motor Fox Engine, el cual ha demostrado en varias ocasiones ser capaz de sorprender a todos. A través de varios tweets, nos habla sobre el fotorrealismo y su objetivo con este nuevo motor.

"La era de centrarse únicamente en las imágenes y el sonido de los juegos se ha acabado. Ahora las cuestiones son: ¿Cuánta libertad tiene? ¿Se conecta a internet y la jugabilidad es fluida? Incluso así, se necesita un determinado nivel de atmósfera realista. En Kojima Productions queremos llegar a un nivel en el que incluso un simple modelo generado por ordenador parezca realista cuando le haces zoom en la pantalla de juego. Miramos al futuro y elegimos hacer secuencias de video con los modelos poligonales de juego en lugar de con gráficos prerrenderizados".

"Ahora hacen los efectos de las películas con motores de videojuegos. Con Peace Walker, experimentamos en una portátil con la era de la nube en mente. Y la gente también se rió de nosotros entonces. La tecnología siempre está evolucionando, y siempre abandona el laboratorio para convertirse en parte de la vida cotidiana. Los creadores tienen que mirar a ese futuro cuando crean".
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