Gamer desde la cuna, estudiante de Japonés y Streamer. Busco armarme un lugarcito en el mundo videojueguil. Twitch: @ryoga633 Leer más »
Email: jmcantero1987@gmail.comEl sucesor de la pandemia...
Nuestro objetivo, sin dudas, es acabar con la peste, curando a todos los que podamos; no sin antes pelear con los que no logremos salvar. Para ello nos tendremos que familiarizar mucho con las mecánicas principales del juego, que son el crafteo, la recolección de objetos y el estudio de los mismos. Y ahora lo paso a detallar; uno como jugador de gran variedad de títulos con mecánicas de crafteo, suele estar muy acostumbrado a que generalmente las recetas de creación de objetos se desbloquean mediante un ítem, o un árbol de talentos o de forma pasiva con el progreso propio de la historia. Sin embargo, en este mundo nos veremos obligados a desentrañar los misterios de cada ingrediente con el fin de aprender a usarlos. No podremos simplemente agregar alguna hierba y un polvo para hacer una poción curativa, sino que debemos usar cierta cantidad de estos ingredientes para estudiarlos en un banco especial de investigación y así revelar sus posibles usos y combinaciones, y solo así poder finalmente crear las distintas herramientas que nos permitan cumplir nuestro objetivo.
Además de la alquimia también tendremos que hacernos un tiempo para equiparnos armamentos para defendernos y herramientas que nos ayuden a pasar por distintos lugares o recolectar determinados ingredientes, como cañas de pescar, hachas, picos y antorchas.
Aun así hay otras sutiles BARRERAS en el juego a las que tendremos que prestar cierta atención. Ya que no sería una verdadera proeza salvar al mundo si algún otro factor no nos persiguiera. Y en este caso es la STAMINA. Esta "barra de energía", que será la que nos permita realizar acciones como atacar, cavar, correr, talar y demás, está directamente ligada a nuestro nivel de Comida o Hambre y, así mismo, mientras más Stamina tengamos, más vida podremos recuperar de forma pasiva.
La última barrera es LA MUERTE, suena drástico pero no lo es tanto. No es una mecánica novedosa, pero al estar bien aplicada siempre suma. Cuando nos matan, nuestro cadáver tendrá los objetos que teníamos al momento de morir. Esto supone que tenemos la posibilidad de ir a buscarlo y recuperar nuestras pertenencias. ¿El riesgo? Obvio, si nos volvemos a morir antes de recuperarlas, se perderán para siempre. Esto se hizo con el fin de no abusar de nuestra suerte al momento de estar grindeando objetos que "no deberíamos".
Para finalizar hablemos un poco del apartado más "técnico" (si se quiere) del juego. Gráficamente el juego cumple de sobra. No hace falta una RTX para poder verse inmerso en este mundo asolado por el caos. Las tonalidades oscuras, el movimiento de plantas, la constante neblina, las aguas turbias y demás detalles, hacen que cada polígono sume al ambiente. Y en ningún momento sentí que algo estuviese en el lugar equivocado. Está todo bien pensado.
Editado por Team17, es una aventura de acción basada en la alquimia. Al embarcarse en una búsqueda para salvar al mundo de una corrupción conocida solo como el Serpent Rogue titular, The Warden debe utilizar todas las herramientas a su disposición para limpiar el reino y restablecer el equilibrio en Mount Morbus. Recolectá e investigá ingredientes para descubrir sus usos, experimentá con diferentes mezclas para crear pociones únicas y usá esos brebajes de diversas formas para progresar en un mundo en constante cambio.
Elizabeth / 01-07-2022 03:04
Muy buena reseña, aún sin saber mucho de ese género de juegos se entendió muy bien de que trata.
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