Me crié jugando videojuegos en inglés. Conocí los subtitulos cuando era grande. Canal: http://bit.ly/Youtube-GabboGames Leer más »
Email: prensa@playnomore.comLos monstruos gigantes han ganado popularidad en los últimos años, y Dawn of the Monsters quiere intentar capitalizar esto ofreciéndonos un beat 'em up bastante clásico. O mejor dicho, genérico. ¿Le alcanza para ser un juego reconocido?
Empezando por lo visual, se puede apreciar que la ambientación tiene tintes mangakas, con filtros que hacen resaltar los colores en pantalla y onomatopeyas en japonés cuando ejecutás habilidades especiales; además de que toda la interfaz tiene un diseño por paneles reminiscente de los mangas, muy lindo detalle. El problema que tengo con esto es la muy poca variedad en el diseño de niveles. Muchos son literalmente un cambio de color en el filtro y ya está. Las ciudades parecen todas iguales, además de que el movimiento siempre es horizontal hacia la derecha, y por lo tanto, se genera esta sensación de estar jugando un mismo nivel dividido en distintas partes. En este sentido Streets of Rage 4 es muy superior, tanto en variedad de niveles como en el desplazamiento a través del escenario; sin dudas es el estandarte moderno para el género.
Los 4 personajes jugables los podemos dividir en dos grupos. En uno tenemos los inspirados en Kaijus (Ganira y Megadon) y en el otro los inspirados en Gundams o robots gigantes (Aegis Prime y Tempest Galahad). El primer grupo es lento y fuerte, mientras que el segundo es ágil y débil. Cada personaje tiene 3 ataques, débil, fuerte y un tercero que es tipo embestida. Sumado a esto, apretando el L1/LB podemos defendernos y utilizar una habilidad especial asignada a cada uno de los botones de ataque. Por lo general, es una habilidad defensiva y dos ofensivas. Con R1/RB podemos movernos rápidamente para esquivar ataques. Tambien tenemos una barra de ataque definitivo que se va llenando conforme usamos los ataques especiales que activamos manteniendo apretado el L1/RB. Las animaciones de estos ataques están copadas, pero no podemos saltear la animación, así que cada vez que la uses vas a tener que fumártela de nuevo. Hay una suerte de interacción con el escenario, porque podemos agarrar algunos edificios para tirárselos a nuestros enemigos, pero es sólo eso.
El detalle está copado aunque podría haberse resuelto mejor, porque no podemos levear estas modificaciones, sino que iremos ganando mejores modificaciones al azar conforme avancemos en la aventura y en base a nuestro desempeño en combate. Lo malo de esta idea es que, por ejemplo, si sacaste dos S (calificación mas alta) y una A durante un nivel, el juego promedia obviamente hacia abajo y vas a terminar obteniendo una A, y esto significa que vas a recibir peores modificaciones. Esto es frustrante sobre todo en situaciones donde querés tener un buen resultado atacando permanentemente a tus enemigos y alguno termina atorado en un costado de la pantalla.
Nunca entendí por qué los norteamericanos se empeñan en crear historias humanas en las adaptaciones de películas de kaijus. Todos los que vamos al cine queremos ver monstruos gigantes cagándose a trompadas, no algún drama rancio del protagonista emo de turno. En Dawn of the Monsters pasa algo parecido. Le agregaron una historia donde la raza humana se alía con dos kaijus (Ganira y Megadon, los personajes jugables) para terminar con una raza de monstruos llamada Nefilim, y en el medio van pasando cosas. La verdad es que la historia del juego me importó un sorbete un 75% de la aventura. Recién se puso interesante sobre el final. ¿Esto justifica que haya una historia? Para nada. Hubiera preferido un juego sin historia y que tuviera todo su presupuesto enfocado en construcción de escenarios, diversidad de combate y demás. Pero bueno, como yo no laburo para una empresa indie de desarrollo de videojuegos, mejor no opino.
Publicado por WayForward, es un juego de acción en 2D en el que controlamos enormes monstruos. Nos alistamos en DAWN (Defense Alliance Worldwide Network), una organización de élite creada para detener a las bestias invasoras gigantes conocidas como Nephilim. Como miembros de DAWN, tomaremos el control de cuatro titanes propios, cada uno con movimientos y habilidades únicos
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