Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comLuego de un buen tiempo en Early Access, se lanzó completo este prometedor juego de acción roguelike. ¿Listos para escalar la Torre del Reloj?
Así es, poco es lo que se sabe al comenzar, ya que Revita se introduce bajo un auria misteriosa, e incluso la advertencia de que su trama ahonda en temas sensibles y personales. En este sentido, e incluso desde el lado artístico del menú principal, el juego me hizo acordar un poco al galardonado Celeste, por lo que se me hizo muy prometedor desde que presioné "start". Controlamos a un joven que parece estar atrapado en una onírica estación de tren, cuya salida da a una inmensa Torre que, en su cima, parece tener la respuesta a todas las incógnitas. En el camino, este personaje tendrá que decidir si ceder algo de su propia salud para volverse más fuerte, un recurso que indirectamente nos está contando algo de lo que sucede. No puedo decir mucho más, ya que Revita es una experiencia para resolver uno mismo.
Explicada esa mecánica, la cual combina espectacularmente con este género y nos obligará a tener extremo cuidado en cada partida, hablemos un poco del personaje. No contamos con la agilidad de Dead Cells, ni la combinación explosiva de arsenal de Hades, y sin embargo deberemos soportar muchos ataques enemigos. El personaje va equipado con una única arma, la cual seleccionaremos en la estación de tren, y con el tiempo podremos comprar nuevas. Estas armas son, en su mayoría, de fuego, y tenemos desde una simple pistola de rayos, hasta un francotirador. De más está decir que la partida cambia drásticamente dependiendo de con cual empieces, por lo que conviene probarlas todas y descubrir cual se adecúa mejor a tu forma de jugar.
Y ya que la mencionamos, hablemos de la estación, que sirve de hub principal o zona segura para comprar mejoras. Hay algo que sí me genera un poco de dolor en Revita, y es que las recompensas al perder no son demasiado numerosas, a menos que siempre llegues muy lejos, y esto al principio no es tan problemático. Lo duro es que hay una cantidad de novedades a desbloquear increíblemente inmensa, y cada vez son más caras, por lo que las primeras horas son divertidísimas ya que perdés pero podés comprar muchas cosas, y luego esto empieza a dificultarse cada vez más, reduciendo un poco el grado de adicción. No voy a negar que te dan ganas de descubrir cada ítem del juego, pero ya cuando volvés de una partida y apenas te alcanza para algo puede frustrar un poco.
Habiendo mencionado los pocos detalles que no me convencieron, puedo decir con alegría que el juego es muy divertido, y me generó cierta adicción que no venía consiguiendo en ninguna propuesta últimamente. Siempre que pierdas va a haber algo para mejorar, y es de esos roguelikes que siguen muy bien la fórmula, porque a pesar tener que hacer casi siempre lo mismo, se van desbloqueando detalles o salas nuevas y crean la curiosidad suficiente para querer seguir. Además, artísticamente es precioso, tanto en su música como en el estilo visual elegido para esta obra. La banda sonora va cambiando en cada run, algo muy acertado.
Editado por Dear Villagers, es un juego de plataformas roguelite twin-stick. Los jugadores deben escalar una ominosa Torre del Reloj a través de una serie de salas generadas por procedimientos y superar desafiantes peleas contra jefes en su camino para recuperar su memoria perdida. Llegó primero a Switch y PC el 21 de abril de 2022. Finalmente se lanzó en PS5, Xbox Series, PS4 y Xbox One el 20 de abril de 2023.
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