Tenía una frase muy cool, pero se perdió y nunca volverá a ver la luz. Leer más »
Email: prensa@playnomore.comCuando hay que luchar por la supervivencia de la raza humana, mejor dejar todo en manos de dos pelirrojos con problemas de actitud.
Para empezar, la ruta que parecía tan lineal al principio, no lo es ni por asomo. A medida que exploramos los diferentes niveles, nos encontramos con diferentes puertas y direcciones que favorecen un recorrido asimétrico. ¿Metroidvania entonces? Para nada, el juego casi no tiene plataformeo. Bueno, pero hay dungeons y diferentes caminos, y muchas veces vamos a tener que volver sobre nuestros pasos cuando encontremos las llaves necesarias, aunque esto último es opcional. Podríamos entonces estar frente a un roguelike, y lo sería si no fuese porque el tema del loot no es taaan importante. ¿Entonces? Hay elementos RPG también, muy básicos pero están. Y hasta encontramos mecánicas que no estarían fuera de lo que se considera un Soulsborne. Y la verdad es que Young Souls es todo eso y nada de eso. Lo genial que tiene este juego es que toma elementos muy pequeños de todo lo que está de moda y los incorpora de forma muy inteligente para darnos una experiencia que se siente muy familiar, pero con sabor diferente.
Los elementos RPG están muy bien implementados, a pesar de su sencillez. A medida que conseguimos experiencia, los protagonistas suben de nivel y aumentan tres estados: fuerza, resistencia y estamina. Hasta ahí, nada del otro mundo. Lo interesante es la versatilidad que el juego nos da para armar al personaje de acuerdo a nuestras necesidades. En primer lugar, cada dos niveles podemos entrenar en el gimnasio y acrecentar uno de los tres estados a elección. De este modo podemos, por ejemplo, armar un tanque que se aguante todo lo que le tiran, o personajes atléticos y dañinos. En segundo lugar, el equipo también ayuda a darle al personaje un papel característico: armaduras pesadas y armas enormes dan como resultado personajes lentos pero resistentes; mientras que armaduras más ligeras ofrecen menos protección pero nos permiten esquivar con más facilidad y más veces. De este modo, y dependiendo del tipo de enemigo, podemos adecuar el estilo de lucha y cambiarlo en medio de la acción.
Otro gran elemento es el "parry": tanto los escudos como las armas a dos manos nos dan la habilidad de, si bloqueamos en el momento justo de un ataque, desviar el mismo y dejar al enemigo en una posición vulnerable. El sistema es un poco difícil de dominar, pero increíblemente satisfactorio.
La historia, el guión, los personajes y el diseño de Young Souls son un gran destacado de este título. El arte está realizado sobre un hermoso 2D plano, como si fuese papel, y el diseño de personajes tiene un aire de caricatura sin entrar en el terreno de lo ridículo. Incluso personajes secundarios y NPC's gozan de una gran calidad, y en el caso de los dos principales, especialmente al momento del diálogo, hay un gran nivel de expresividad. Es interesante como la historia puede pasar desde lo cómico y lo ridículo a lo intensamente dramático en poco tiempo. Hay una sensación constante de que es todo un poco más oscuro de lo que aparenta a simple vista. Pero cuando ocurren estas transiciones, son fluidas y con sentido. No se siente forzado ni incómodo en ningún momento, y eso es señal de una buena escritura.
Editado por The Arcade Crew, es un juego de rol y batallas cooperativo protagonizado por adolescentes inadaptados. La narrativa de Young Souls sigue a los gemelos en la búsqueda de su tutor, un profesor que desapareció misteriosamente justo antes de que los gemelos descubrieran un portal inexplicable dentro de su propiedad. El dúo ahora pasa sus días deambulando por su pintoresca ciudad.
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