Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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01 de Abril del 2022

Mirror Forge se lanza el 29 de septiembre para PC

Es un nuevo juego de horror inspirado en Silent Hills y Stranger Things

Mirror Forge es un próximo juego de terror psicológico en primera persona inspirado en Silent Hill y Stranger Things, que se lanzará el 29 de septiembre para PC. Está desarrollado por "MystiveDev", un desarrollador en solitario a tiempo completo. Vaga entre realidades de miedo, locura y maquinaria. Resuelve acertijos, explora un mundo atmosférico, sobrevive a entidades horribles en una historia inmersiva donde tus elecciones importan. Mirror Forge ha sido jugado por más de 250 creadores de contenido hasta el momento y el desarrollador reveló que acaba de superar las 4100 listas de deseos en Steam.

En Mirror Forge, juegas como Thomas Jackson, un hombre común y corriente con problemas que se emborrachó hace 2 años y estrelló su auto contra un árbol, poniendo a su novia Jill en coma y perdiendo a su bebé. Pocos meses después de eso, comienza la pandemia de Covid y pierde su trabajo. Deprimido, intenta suicidarse.


Aunque podrías pensar que todo está sucediendo en su cabeza, un papel encontrado en el juego revela que hubo un extraño experimento en el que "Mirror Forge explotó" y destrozó el espacio y el tiempo, destrozando el multiverso. Entonces, algo vino del Exterior, una fuerza omnipresente que se alimenta de los miedos más oscuros de las personas, torciendo la realidad para enfrentarlos con sus demonios internos.

El tráiler recién lanzado muestra nuevas características del juego completo, revelando que habrá nuevas mecánicas básicas como: atravesar espejos para viajar entre dimensiones, usar artefactos antiguos para revelar "momentos congelados en el tiempo", entornos de mundo semiabierto y escenarios de persecución.
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