Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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24 de Febrero del 2022

Onde se lanza el 17 de marzo

Es un nuevo juego de plataformas cuya demo ya está disponible

Mixtvision y los estudios franceses Lance y 3-50 se complacen en anunciar la fecha de lanzamiento de Onde. El viaje meditativo te hará viajar en ondas de sonido y luz a través de un mundo etéreo cuando llegue a Steam y GOG el 17 de marzo. Ya está disponible una demostración como parte de Steam Next Fest. Onde también se lanzará para Switch e iOS más adelante en 2022.
 
En parte un juego de puzles y plataformas, en parte un relajante juego de ritmo, Onde es capaz de contar una historia usando solo sus imágenes y música. Los jugadores se sumergen en un mundo delicado, colorido y luminoso. Al crear ondas, siguen caminos efímeros a través de paisajes abstractos, desde oscuras cavernas subterráneas hasta el brillante espacio exterior. Cada área que los jugadores exploran en su viaje agrega más variaciones a la mecánica central del rompecabezas de crear y surfear olas hechas de sonido y luz.

 
Aunque Onde no está diseñado como una aplicación de salud mental o meditación, en esencia es un juego pacífico que puede ayudarlo a respirar profundamente y dejar atrás el ajetreo y el bullicio de la vida cotidiana. La mecánica de juego simple pero inteligente con dificultad progresiva crea una experiencia atractiva donde los jugadores no tienen que preocuparse por puntajes altos, récords de velocidad o quedarse sin vidas extra. Resonar con la corriente, confiar en el viaje y disfrutar del viaje audiovisual a través de un mundo lleno de maravillas son las experiencias centrales del juego.
 
Onde (anteriormente oQo) es la primera colaboración entre los estudios franceses Lance y 3-50. Se originó como un proyecto en el Global Game Jam 2017 en Toulouse/Francia, donde el equipo central Maxime Vican (Lance), Florent Réfrégé (Lance) y Grégoire "Grhyll" Jandot dit Danjou (3-50) se conocieron por primera vez y se asociaron para dar vida a la idea de un juego que te permite generar y surfear olas para moverte. El delicado mundo de luz y sonido del juego atrajo favorablemente la atención en eventos como FEFFS (Festival Europeo de Cine Fantástico de Estrasburgo) 2017 o PLAY Paris by PAX 2018 y fue seleccionado para premios y festivales como IndieCade, el Prix Arte Creative en Indie Game Contest 2017 o el Premio Indie Londres 2018.
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