Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

Email: lg.bordino@gmail.com
24 de Enero del 2022

Whispers in the West triunfó en Kickstarter

El juego de Infinite Whys fue financiado con éxito

En medio de la pandemia, un equipo de jóvenes de todo el Reino Unido se unió a través del esquema Kickstarter; ya que han desarrollado su propio proyecto de juego muy personal. Al acercarse el final de sus títulos universitarios, a estos jóvenes graduados se les encomendó el desafío de entrar en la industria de los juegos altamente competitiva. El programa Kickstarter proporcionó un pie en la puerta para estos jóvenes graduados y la oportunidad de adquirir una experiencia invaluable en un entorno laboral. Esta oportunidad de oro los acerca un paso más a su sueño de trabajar en la industria de los juegos.
 
Alex, el único artista del equipo y recién graduado en Animación de la Universidad de Middlesex, habló sobre el desafío de entrar en la industria. "No creo que hubiera tenido una oportunidad como esta, donde alguien puede permitirse el lujo de contratar a un graduado sin experiencia laboral y tener fe en que puedo lograrlo sin Kickstarter". Del mismo modo, Stefan, el programador principal nacido en Perthshire, señaló: “A menudo, durante un título, trabajarás en varios proyectos sin necesariamente terminar uno. Incluso después de cuatro años en la Universidad del Oeste de Escocia, todavía no tengo necesariamente la experiencia de completar un ciclo de desarrollo, por lo que esta ha sido una oportunidad increíble con la que quiero continuar después de que finalice el esquema Kickstarter”.


Un efecto secundario de la pandemia ha sido el estímulo para que el equipo trabaje de forma remota bajo las restricciones de covid, con miembros del equipo en Escocia, Leeds, Londres y Dorset. Sebastian, el escritor principal, terminó una licenciatura en diseño de juegos en Southbank durante la pandemia: "No había muchos lugares que contrataran y tampoco podía viajar al trabajo". De trabajar desde casa en la universidad me acostumbré al trabajo en casa”. El equipo no solo no existiría sin esta oportunidad de trabajo remoto, sino que también brindó la oportunidad perfecta para mantenerse activo y comprometido con sus carreras durante un momento desafiante para la próxima generación.
 
El fundador de la compañía, Yoyu, se inspiró para formar este equipo de jóvenes aspirantes a desarrolladores de juegos después de detectar el potencial latente en el esquema Kickstart, durante una sequía de oportunidades para los jóvenes. El inmenso crecimiento del equipo durante la pandemia ha demostrado su adaptabilidad bajo grandes restricciones, ya que tres recién graduados de la universidad demostraron las cualidades de un equipo de desarrollo de juegos completo en cuestión de meses.
 
Con un amor compartido por los juegos de misterio y asesinatos, el equipo decidió seguir adaptando este concepto para el mundo de los videojuegos. Con el objetivo de brindar a los jugadores el disfrute de jugar historias preescritas, así como la capacidad de escribir sus propias historias dentro del entorno del juego. Ahora, con una extensión de contrato para dos miembros y un ingreso esperanzador en la industria para otro, el resultado es un grupo de jóvenes empoderados, esperanzados y ambiciosos con una perspectiva positiva para su futuro.
Comentarios (0)

Todavía nadie ha comentado ésta publicación. Sé el primero!

Deja tu comentario
* Está prohibido el vocabulario ofensivo. Cualquier comentario con estas características será dado de baja. ENVIAR