Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comBebiendo de las características de otros dungeon crawlers, Tunnel of Doom nos propone superar una peligrosa mina en una aventura roguelike con elementos de tower defense. ¿Entramos?
Lo que sí llama mucho la atención, es que Tunnel of Doom envuelve diferentes géneros en un cocktail bastante fresco. Por un lado, estamos ante un dungeon crawler con la esperable acción y crafteo, pero de repente llegamos a una zona de peligro y nos advierten que debemos prepararnos antes de que llege la oleada de enemigos. Entonces el juego se transforma en un tower defense táctico en el que primero podemos construir defensas para luego ser invadidos por los monstruos y llevar a cabo una batalla salvaje hasta que no quede ninguno.
Habiendo dejado claras las bases de este desafiante juego, hablemos un poco sobre las mecánicas. Está bien, acá es donde debemos recordar que estamos hablando del trabajo de poca gente, por lo que no esperen una locura de movimientos ni fluidez. Contamos con un pico, el cual tendrá un único ataque cuerpo a cuerpo. También encontraremos armas de fuego con munición limitada, y podremos arrojar ciertos objetos de construcción, como pedazos de vidrio. En determinado punto la dificultad incrementa, así que cualquier herramienta que nos pueda alargar la vida va a ser útil. Con el correr de los intentos a más de uno le parecerá un poco ajustada la oferta de ataques. Eso sí, tenemos un roll súper útil a la hora de esquivar.
A la hora de armar nuestra defensa, podemos poner vidrios en el piso, hacer refugios con madera o hasta crear una ballesta automática que será de enorme ayuda cuando las oleadas se vuelvan numerosas. Hay un pequeño detalle que no me ha gustado, y es que a veces tendremos que defender a mineros que encontremos con vida. Bueno, no es ese el problema, de hecho le aportan su grado de intensidad a esos encuentros porque tenemos que mantenerlos respirando a toda costa. Lo que me fastidió es que si morimos, la protagonista automáticamente perderá salud, y si nos quedaba poca puede significar el final de la partida. Yo creo que podrían haber hecho que perdamos una recompensa y ya, pero penalizarnos de esa forma es un tanto injusto.
Por último, quizás un cambio de arma pausado, en lugar de en tiempo real, ahorraría varios insultos a más de uno. Las armas pueden cambiarse con los números del teclado o la rueda del mouse, pero tener que hacer esto con 10 enemigos encima puede llevarnos a la muerte muy fácilmente. Se podría haber implementado un cambio de armas pausado para evitar estos problemas. O quizás todo esto es parte de la experiencia hardcore y yo soy un llorón. Si, es posible.
Editado por Digerati, es un rogue-lite de acción top down que combina la defensa de torres con un estilo de juego de combate cuerpo a cuerpo y a distancia. Tunnel of Doom le da un giro único a la acción rogue-lite al brindar a los jugadores la oportunidad de recolectar recursos mientras exploran una mina infestada de monstruos y luego usarlos para colocar trampas y construir defensas antes de luchar con oleadas de criaturas macabras esperando emerger de la oscuridad. Llegó primero a PC el 23 de noviembre de 2021. Finalmente se lanzó en Switch y Xbox el 23 y 24 de diciembre de 2021 respectivamente.
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