Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
Es un shooter en tercera persona en donde enfrentaremos oleadas de polígonos
Welcome Back Entertainment y Daniel Ocheda anunciaron que Polygon Hunter se lanzará el 7 de diciembre para PC (a través de Steam).
Polygon Hunter es un juego de acción inspirado en títulos como Super Pang (1990) y Cabal (1988), pero llevado al 3D con mecánicas de juego renovadas, armas, camionetas e historia. Eddie es un chico que se duerme en clase de geometría y sueña que él y sus compañeros de clase luchan contra los mismos polígonos que ve en la pizarra. El juego está organizado en 10 niveles, todos con las imágenes basadas en un país del mundo. El jugador seleccionará el avatar deseado de 12 opciones (los 12 compañeros de clase, todos con estadísticas diferentes) y tendrá que derrotar a 10 oleadas o etapas de polígonos en cada nivel. Cuando se completa la última etapa, se abre una puerta y el jugador viaja al siguiente nivel, y cuando termina todos los niveles, se despierta y recibe una calificación y el dinero asociado para comprar actualizaciones.
Las opciones de los doce jugadores se pueden dividir en tres grupos, los que apuntan manualmente y los que apuntan con target lock. El manual es más adecuado para jugadores habilidosos, especialmente jugando con el mouse y el teclado, este tipo de avatares son buenos en velocidad y suerte y su táctica es acercarse al polígono y matarlos de cerca, aprovechando una buena cantidad de recolecciones y munición, este grupo de jugadores gana una gran cantidad de puntos recolectando puntos. Los jugadores de Target Lock son más adecuados para jugadores de gamepad o jugadores no tan hábiles para apuntar, se supone que este grupo de avatares mata desde media distancia y tienen velocidad y suerte limitadas, confían más tiempo en el arma básica y tienen un cantidad limitada de munición, recolecciones y velocidad y obtienen puntos principalmente por matar combos.
El juego se muestra en una cámara en tercera persona, y está restringido, por lo que el jugador no puede girarlo, sino que la cámara siempre mira en línea recta, pero adapta el ángulo y la posición de acuerdo con la cruz del mouse y los polígonos en la pantalla. Cada polígono tiene una cantidad de veces que se divide cuando muere, y cuando esta cantidad expira el polígono explota. El jugador gana el escenario cuando destruye a todos los polígonos. Cuando un polígono muere hay un oportunidad de conseguir un pick up basado en el nivel, el escenario y la suerte del jugador.
El jugador tiene un arma de energía predeterminada con munición infinita, pero con una potencia de fuego limitada, por lo que será buena (pero no es esencial) para obtener recolecciones liberadas por los polígonos para matarlos más rápido y tener un buen recuento de puntajes de etapa.
El jugador puede subir de nivel a los doce compañeros de clase, todas las armas y todas las camionetas, hasta el nivel 10. Requiere dinero, y solo hay dos formas de obtener dinero, la primera es terminar el juego y recibir una calificación y la cantidad de dinero asociada, la segunda forma es retirar dinero al azar que aparece a veces.
Para mejorar el nivel del jugador aumentá su velocidad y suerte. Más suerte otorga más municiones y recolecciones. Para mejorar las armas aumentá el daño y la cantidad de munición y, finalmente, para mejorar las camionetas aumentá sus efectos, potencia y tiempo.
La acción del juego está diseñada para ser más que solo disparar a todo, el jugador tiene que decidir qué recolecciones tomar, cuándo y cual de las recolecciones de armas disponibles es la mejor para aprovechar el efecto. Ganar rápido es lo que da más puntuación y más dinero para comprar actualizaciones. A veces una recogida está demasiado lejos y no vale la pena ir a por ella, por lo que el jugador tiene que matar rápido y tomar decisiones estratégicas continuamente.
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