Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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04 de Enero del 2013

Rahni Tucker: "DmC podrá ser disfrutado por los viejos jugadores y los nuevos"

El diseñador del juego habla sobre el sistema de peleas

Quienes hayan probado algún Devil May Cry sabrán que la jugabilidad siempre fue uno de sus puntos fuertes. Con el correr de cada título, nuevos y mas dificultosos combos fueron agregándose, llegando al punto de que algunos solo podían ser ejecutados por los jugadores mas expertos, mientras que los nuevos simplemente se quedaban con los básicos. Esto es algo que Rahni Tucker, el diseñador de DmC, junto con el resto del equipo pretenden evitar en esta nueva entrega.

"Cuando veía los videos de los jugadores expertos jugando a los Devil May Cry antiguos, siempre están en el aire, haciendo malabares con los enemigos y cosas de las que la mayoría de nosotros piensa 'no tengo ni idea de cómo funciona eso'. Tanto los antiguos como los nuevos aficionados podrán disfrutar del próximo juego".

Así comentaba Rahni quien también deja en claro que los combos mas difíciles por supuesto seguirán presentes, y que servirán para realizar golpes mas letales u obtener las puntuaciones mas altas. Pero la diferencia en DmC será el hecho de que también existirán movimientos de ese estilo, pero faciles de ejecutar. Lo podremos confirmar el próximo 15 de enero cuando llegue a Playstation 3 y Xbox 360.
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