Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comTras su paso por PC, el ninja de Ametist Studio llega a consolas para seguir repartiendo muertes sanguinarias en este juego en 2D.
La historia se nos presenta a través de algunas escenas dibujadas, donde nos cuentan que un Daime japonés llamado Mamoru Imai convocó a unos peligrosos demonios, lo cual lo volvió bastante poderoso. Lógicamente, nuestro deber como ninjas protectores será enfrentar a esta amenaza y salvar al país. Hideaki, el protagonista, está lejos de ser un sensei, pero terminará siendo el héroe... si es que logramos superar los desafiantes niveles del juego. Y no hay mucho más que contar, salvo que estaremos regresando a la aldea Black Lotus constantemente para entrenar y comprar ítems.
Ahora sí, los controles. Como imaginarán, las mecánicas se caracterizan por ser ágiles, y no hay nada más sabroso que caer de sorpresa ante un enemigo y despedazarlo de dos sablazos finos. Y también van apareciendo otras opciones, como lanzar shurikens. Si bien no estamos ante el arsenal más completo de la historia, cumple con el objetivo de brindarnos la sensación ninja esperada. En lo que sí tengo que hacer "pulgar abajo", es en la habilidad de correr por las paredes. Es insufrible por el hecho de que el personaje salta automáticamente hacia atrás con recorrer un tramo de pared. No sé si la idea es que sea realista y no pueda trepar demasiado, pero en ese caso no me pongan ese salto porque termina generando confusión y torpezas a la hora de querer huir rápido o ser sigiloso.
Me reservé algunas falencias para un párrafo aparte. Hay un detalle que estoy seguro de que no va a resultar desesperante sólo para mí, y es el hecho de que los puntos de control no te recuperan la salud. Está bien, al principio los niveles son cortos y no molesta tanto, pero imagínense llegar casi al final de un trayecto difícil con muy poca vida. Por más checkpoint que haya, ese último tramo va a ser un caos porque básicamente estamos cagados a palos. Esto decanta en dos opciones: volvés a hacer todo de nuevo con una mejor performance, o te bancás morir varias veces hasta lograr superar la última parte con poquita energía. El otro problema son los combos, que resultan muy cortos y no pueden cancelarse. Prepárense para caer en trampas una y otra vez porque el personaje resbala o no es capaz de cancelar un combo. Y si puedo nombrar una como bonus track, la música suele desaparecer en algunos niveles.
Editado por Ratalaika Games, es un juego de acción, plataformas y sigilo en 2D. Ofrece animaciones detalladas de pixel art, ninjas en abundancia luchando hasta su muerte, fabricación de armas y mucho más para presentar un desafío continuo. La generación de niveles aleatorios, la elaboración y los árboles de habilidades son parte de una gran mezcla de ideas. Llegó primero a PC el 17 de agosto de 2019. Finalmente se lanzó en consolas el 16 de julio de 2021.
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