Aun con una familia en contra de los videojuegos, mis ojos jamás dejaron de maravillarse por este medio y todo lo que puede ofrecer. Esperando con ansias ver y ser parte del crecimiento del mismo y demostrar todo su potencial al mundo. Leer más »
Email: lucaspalac94@hotmail.comDesarrollado y distribuido por Sneaky Yak Studio, llega un título que nos permitirá crear nuestro propio Hogwarts a gusto. Quedate, porque acá lo vamos a analizar.
La campaña podría necesitar muchos ajustes; puede parecer un poco arbitraria y la única dirección real se proporciona a través de la prueba y el error en los recorridos escritos por la comunidad. No hay una sensación de dificultad en la progresión, ni siquiera un vínculo real entre las áreas a medida que se avanza. Las tarjetas de desafío son una buena manera de proporcionar objetivos, pero se sienten como una pieza secundaria en lugar de un hilo principal de progreso. La profundidad de algunas funcionalidades parece poco satisfactoria en cuanto a su impacto en el mago.
La idea que me pareció más emocionante del juego fue la de crear casas y dividir a tus alumnos entre ellas, pero de nuevo al crear una casa hay una selección aleatoria de rangos que podés asignar a la casa y sólo podés elegir dos. Experimenté y la única manera de utilizar las casas era crear una casa para los estudiantes inteligentes que les ayudara a aprender los niveles más altos de habilidades y una casa para los estudiantes que no son inteligentes o tienen fuertes rasgos negativos para ayudarles a lograr al menos algo.
Otro caso frustrante es que las habitaciones se ensucian con el tiempo, disminuyendo su eficiencia en una escuela. Intenté colocar una habitación de conserje y mejorarla varias veces, en la siguiente escuela intenté colocar varias habitaciones de conserje básicas con la esperanza de que más conserjes mantuvieran la escuela más limpia que un conserje altamente cualificado.
Tuve un grafiti en la pared que estuvo ahí durante un buen rato mientras varios conserjes entraban y salían de la habitación antes de que alguien se ocupara de él.
Publicado por WhisperGames, es juego de construcción fantástica donde los jugadores construyen su propia prestigiosa escuela de hechiceros. Ninguna partida es similar a otra gracias a su generación de campañas procedurales y un sistema único de construcción de mazos. Llegó primero a PC el 15 de junio de 2021. Finalmente se lanzó en consolas el 2 de mayo de 2025.
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