Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »
Email: reartefavamax@outlook.comLa nueva propuesta del estudio People Can Fly, la gente detrás de títulos como Gears of War: Judgement o Bulletstorm, es un looter-shooter que nos lleva a otro planeta a tirotearnos con todo lo que se nos cruce mientras nos vamos volviendo más grosos. Desarrollado junto a Square Enix (quien a su vez es el publisher), es una de sus apuestas más jugadas.
La historia pega un salto grande en el tiempo, y nuestro protagonista despierta en un Enoch completamente distinto, en guerra constante y asediado por la misma tormenta, que no le permite a los humanos restantes poder explorar el resto del planeta. Tampoco les permite comunicarse con la Flores, la nave en órbita en donde todavía están muchos humanos en crioestasis y preciados recursos. Luego de descubrir que contamos con poderes sobrenaturales que pocos humanos llegaron a conseguir, nuestro protagonista se da a la tarea de resolver el misterio de la tormenta, buscar una forma de abandonar el valle en el que la humanidad está estancada y poder comunicarse de nuevo con la gigantesca nave en órbita.
Disponemos de 4 clases para elegir: el "Trickster" cuenta con habilidades para manipular el tiempo, el "Pyromancer" puede manejar el fuego, el "Devastator" puede usar ataques sísmicos, y el "Technomancer" puede echar mano de torretas y distintos aparatos para pelear. Cada clase cuenta con su propio árbol de habilidades, pudiendo mejorar los aspectos que nosotros consideremos que se adaptan a nuestro estilo de juego. Si bien vamos desbloqueando más poderes a medida que subimos de nivel a nuestro personaje, podemos tener equipados 3 a la vez y cambiarlos cuantas veces queramos.
Dependiendo de qué clase hayamos elegido, optaremos por uno u otro tipo de arma, pudiendo elegir entre rifles de asalto, francotiradores, escopetas, subfusiles y demás. Esto se debe a que nuestra manera de recuperarnos del daño depende de cómo eliminemos a los enemigos y a qué clase pertenecemos: por ejemplo, el “Devastator” recupera energía eliminando a sus enemigos a corta distancia, por lo que tiende a usar rifles y escopetas en vez de algún arma de largo alcance. Cada arma tiene sus stats y habilidades que podemos subir de nivel y mejorar. Sin embargo, debido a la fuerte impronta “looter” del título iremos cambiando de armadura y de armamento constantemente, ya que siempre encontraremos algo mejor, con un numerito más alto o con una habilidad distinta.
En lo que respecta a la factura gráfica y el rendimiento del título, no hay ningún tipo de queja. El Unreal Engine 4 sigue haciendo gala de su poderío: la gente de People Can Fly nos deslumbra con escenarios variados y detalles que nos hacen sentir la diferencia de un lugar con otro. Cada área está dividida en sectores, y si bien hay algunos coleccionables y documentos a juntar, la verdad es que el título no nos empuja a explorar demasiado y terminamos yendo siempre a los bifes. Nosotros tuvimos la oportunidad de jugarlo en PC desde el día 1, y en ningún momento tuvimos problemas con la estabilidad o rendimiento del juego, siempre andando a 60 y con múltiples opciones gráficas.
Fue anunciado durante la conferencia de Square Enix en la E3 2019. Es lo nuevo People Can Fly (Bulletstorm, Gears of War: Judgment). Es un juego de acción en tercera persona que se podrá jugar solo o de manera cooperativa. Ambientado en un mundo futurista, seremos "Outriders" siguiendo una misteriosa señal sin saber que esconde detrás.
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