Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comMuchas aventuras narrativas agregan alguna mecánica especial para volver las cosas más interesantes. En este caso, contamos con un sencillo minijuego de cartas que nos demostrará que no siempre se puede ganar.
Comenzaremos con un pequeño "tutorial", y las comillas las pongo porque en verdad no nos explican demasiado. Es que, si bien las cartas parecen contener símbolos con diferentes significados, realmente no es lo que parece. O por lo menos yo creí que se trataba de un juego en el que debíamos decidir cómo responder ante cada diálogo con el resto de personajes, pero simplemente tenemos que intentar unir los símbolos de nuestras cartas con las del "oponente" al mejor estilo dominó. Y si algo queda claro desde el comienzo, es que ganes o pierdas el juego avanzará de todas formas, pudiendo verse perjudicada tu relación con cierto personaje o quedando información u objetos por descubrir en el camino.
Ahora, ¿cuál es el objetivo? La idea del juego es recorrer las distintas locaciones de un lindo mapa, y hablar con los personajes de cada lugar. Mientras más efectivas sean nuestras conversaciones (es decir, nuestros resultados con el minijuego de cartas), más objetos conseguiremos para vender en la tienda, además de conseguir las rutas para ir a nuevos sitios. Es una mecánica bastante efectiva y con sentido, aunque no olvidemos que el juego avanzará sin importar qué tan bien nos vaya, lo cual le quita algo de emoción pero aumenta su rejugabilidad.
Por otro lado, hay cartas que incluyen algun efecto especial, como poder tirar dos veces seguidas, o ubicar la carta en el espacio que queramos. Los "duelos" son bastante cortos, y notaremos que muchas veces será imposible ganar, ya que el oponente contará con símbolos nuevos. También hay un factor muy importante y molesto, y es que mientras más viajemos, más cartas de "fatiga" tendremos en el mazo, y estas simplemente no sirven para nada y nos harán perder con facilidad si acumulamos muchas... si me habrán hecho enojar.
Este título no sólo ha ganado reconocimiento por su gran guión y acercamiento a las relaciones interpersonales de una manera más que interesante, también logró llamar mucho la atención en lo artístico. Visualmente está lleno de dibujos muy bonitos, destacándose los personajes. Además, las locaciones cuentan con música muy divertida. Nota aparte, el juego está totalmente en inglés, por lo que si no te llevás bien con el idioma, te vas a perder de mucho.
Editado por Digerati, es un juego de cartas narrativo sobre cómo conectarse con la gente. Tu mazo es tu personaje, reflejá tus experiencias y da forma a tus relaciones. Los jugadores se harán cargo de la tienda de su madre después de su muerte, viajando a diversos lugares para adquirir productos para la tienda. En el camino, encontrarán historias optimistas, personajes compasivos y sorpresas encantadoras. Llegó primero a PC el 14 de mayo de 2020. Finalmente se lanzó en consolas el 17 de marzo de 2021.
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