Me crié jugando videojuegos en inglés. Conocí los subtitulos cuando era grande. Canal: http://bit.ly/Youtube-GabboGames Leer más »
Email: prensa@playnomore.comNo voy a mentirles. No jugué a esta nueva trilogía de Hitman. Mis motivos son sencillos: Hitman Absolution casi arruinó la franquicia del asesino silencioso. Sus mecánicas tirando al shooter genérico en tercera persona, con poderes para ralentizar el tiempo y ver entre las paredes, me habían sacado las ganas de probar esta nueva saga. Por suerte, pude calzarme el traje de reviewer para jugar al tercer juego que cierra esta nueva trilogía, “World of assassination”, que devolvió al pelado a sus raíces... pero, ¿siguen siendo buenas raíces en 2021?
La inteligencia artificial no ha mejorado demasiado (terminé el juego en dificultad normal). Me han pasado situaciones donde atravieso una ventana, y tengo literalmente a un tipo enfrente mío, pero como está mirando a otro lado, no me ve ni me escucha. La reacción de los NPC cuando matás a un objetivo frente a ellos es ridícula, la mayoría de las veces se sorprenden de la muerte (cuando es accidental) y después de un rato se van. Otro problema que veo es la falta de compromiso con la tensión construida en algunos niveles. Por ejemplo, hay uno donde tenés que matar a dos objetivos en un supuesto lapso de tiempo para poder acceder a una computadora. Yo me dispuse a estudiar el mapa, conocer los hábitos de los objetivos y dejar una muerte “cocinada” para que al momento de matar al otro objetivo, pueda acabar con el restante de forma rápida. Esto fue totalmente al pedo, porque no hubo ningún tiempo límite, contador, ni nada. Hitman 3 se encarga de romper la misma fantasía que construye. Pasa lo mismo en la primera misión (Dubái), donde te dicen “debemos eliminar a los objetivos rápido para que ninguno huya” y automáticamente después me meto en un tiroteo absurdo donde neutralizo a uno, los enemigos conocen mi rostro y tapadera, y aún así el objetivo restante parece no enterarse de nada de lo que pasó. Absurdo.
A pesar de esto, debo decir con total franqueza que hace mucho tiempo no me divertía tanto explorando y experimentando en un videojuego como lo hice con Hitman 3. Por lo general tenés muchas formas distintas de matar a tus objetivos, y esto hace que la rejugabilidad sea casi obligatoria, no sólo para mejorar tu maestria y XP, sino para probar otros caminos, muertes y trajes. Incluso podés desbloquear atajos -a lo Dark Souls- para moverte más eficientemente por el mapa (una vez desbloqueados permanecen así para futuras partidas). Cada mapa tiene historias de misión que amplían la experiencia. En una ocasión tuve que resolver un asesinato (obviamente no causado por mi) y fue divertidísimo. Me pasé una hora explorando el mapa, buscando pruebas, interrogando a sospechosos, hasta que pude demostrar quien era el culpable. Brillante.
Me sorprendió la variedad de errores con los que me topé. Desde texturas de objetos ausentes, hasta personajes que atravesaban materia sólida e incluso se posicionaban exactamente en el mismo lugar que otros NPC's. Obviamente no es nada al nivel de Cyberfraude 2077, pero sepan que se los van a topar (por lo menos en estas primeras semanas, quizás luego lo parcheen).
Para cerrar, me gustaría hablar sobre la casi nula evolución de la franquicia Hitman en más de 20 años de existencia, o mejor dicho, que la mejor idea que tuvieron en 20 años fue volver a las raíces. Yo apoyo esa idea cuando viene acompañada de una mejora o expansión del concepto original, el más claro ejemplo es el remake de Resident Evil 2. Pero en este caso no puedo evitar sentir que IO interactive está desperdiciando el potencial del gameplay. Por ejemplo, en una misión hay un desafío en el que tenés que eliminar a un objetivo con su propio rifle francotirador. La cosa es que yo tomo distancia del objetivo y me voy a un lugar poco transitado, donde había contenedores, porque mi idea era subirme a ellos y lograr así un tiro limpio. Triste fue mi sorpresa al ver que no podía subirme a ninguno, incluso a pesar de que había cajas sobre las cuales podría treparme, pero no, nada.
Fue anunciado durante la presentación oficial de PlayStation 5. Será el final de la trilogía episódica que comenzó en 2016, concluyendo World of Assassination. Llevando la saga a la nueva generación, el Agente 47 va a tener más libertad que nunca. Tendrá compatibilidad con PlayStation VR, modo que además se agregará a los primeros títulos. La edición para Switch será una Cloud Version (versión en la nube).
Rafael Girón López / 31-08-2025 02:55
El juego en si esta bien pero me justaría saber como desinstalar el juego por completo y empezar desde el principio el juego esta instalado en la plataforma de STEAN mi correo es ea7eg@hotmail.com,gracias y saludos de Rafael Girón López
Rafael Girón López / 31-08-2025 02:55
El juego en si esta bien pero me justaría saber como desinstalar el juego por completo y empezar desde el principio el juego esta instalado en la plataforma de STEAN mi correo es ea7eg@hotmail.com,gracias y saludos de Rafael Girón López
Rafael Girón López / 31-08-2025 02:56
El juego en si esta bien pero me justaría saber como desinstalar el juego por completo y empezar desde el principio el juego esta instalado en la plataforma de STEAN mi correo es ea7eg@hotmail.com,gracias y saludos de Rafael Girón López
Rafael Girón López / 31-08-2025 02:57
El juego en si esta bien pero me justaría saber como desinstalar el juego por completo y empezar desde el principio el juego esta instalado en la plataforma de STEAN mi correo es ea7eg@hotmail.com,gracias y saludos de Rafael Girón López
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