Me crié jugando videojuegos en inglés. Conocí los subtitulos cuando era grande. Canal: http://bit.ly/Youtube-GabboGames Leer más »
Email: prensa@playnomore.comAunque los desarrolladores se esfuerzan en hacernos creer que Unto the End es único y diferente, su condición de plataformero 2D inspirado en Prince of Persia (1989) se nota prácticamente desde su comienzo.
Y ahí radica el principal problema de la aventura, el juego no es algo tan especial ni por asomo. En Unto the End manejamos a un padre de familia que se va de cacería y cuando está acechando a su presa, cae a un pozo y decide volverse a su casa (?). La historia no tiene mucho sentido y la verdad no sé si esto puede considerarse o no un SPOILER porque el juego es muy corto (en menos de 6 horas más o menos lo terminás), pero por las dudas salteen el fina de este párrafo si no lo jugaron. El tema es que cuando estás regresando a tu casa, te das cuenta de que hay una zarpada guerra civil entre dos tribus que están arrasando con todo. Mi pregunta es, ¿tu personaje nunca se enteró de esto? O sea, el loco se fue a cazar y le importó un huevo la familia. Como que la historia no tiene mucha coherencia.
A simple vista parecen un montón de botones, pero en combate apenas usás unos pocos. Es que el botón de finta no sirve para nada, porque ningún enemigo se come tus amagues; es más, a los enemigos no les importa lo que hagas, ellos van a ir hacia vos para atacarte así que sólo podés defenderte. El de pechar no lo usé en toda la aventura, si rodás cuando el enemigo va a atacarte e intentás ponerte a sus espaldas, ellos se dan vuelta y te pegan, así que sólo sirve para alejarse. Para no estirarla más, simplemente van a atinar a defenderse hasta que las chispas les indiquen que el enemigo se cansó y puedan atacarle. El tema es que el juego no distingue entre ataques tuyos y del enemigo, por lo que en algunos combates pueden acelerar el proceso de desgaste spameando los botones de ataque. No funciona siempre porque algunos enemigos te atacan independientemente de que vos lo hagas, y en ese caso vas a morir.
Hay que tener cuidado con las elecciones de camino, les va a pasar varias veces que no puedan volver atrás y eso me parece ridículo. ¿Cómo quieren que explore si en cada paso que doy me arriesgo a no poder regresar?
Para no hacerla más larga, cierro con esta anécdota del combate final. En esta batalla, el enemigo te lanza un ataque del cual no podés defenderte. Probé cubrirme arriba y abajo y NO FUNCIONABA. Sobra decir que te ataca constantemente, entonces no encontraba cuando lastimarlo porque trataba de estar atento a su ataque indefendible. El problema es que todas las animaciones son tan parecidas que no podés distinguirlo. En fin, pasé de largo de la batalla. El tipo me corrió un rato y después se olvidó de que era el jefe final y se fue. Yo avancé hasta que vi la secuencia final y ahí terminó.
Editado por Big Sugar, es una aventura que combina un combate enérgico con un mundo hostil. La jugabilidad promete ser exigente pero justa, controlando a un hombre que debe retornar a su hogar. Llegó primero a PS4, Xbox One y PC el 9 de diciembre de 2020. Se lanzó para Switch el 17 de diciembre de 2020.
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