Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

Email: lg.bordino@gmail.com
02 de Diciembre del 2020

Book of Travels presentó su primer gameplay

Es un nuevo RPG de Might & Delight

Da tu primer paseo por el mundo pintado a mano de Book of Travels en el primer video tutorial del juego. Acompañá al director creativo Jakob Tuchten en 30 minutos de juego mientras explica la creación de personajes, el comercio, el sistema de habilidades y más.

Book of Travels es el último juego de Might & Delight, anteriormente conocido por sus exitosos juegos Shelter. Su próximo y más grande IP es un TMORPG, un pequeño juego de rol multijugador en línea, que permite a los jugadores experimentar una aventura de rol más personal y social en un vasto mundo de juegos. Book of Travels fue el juego de Kickstarter más financiado de Suecia en 2019 y se lanzará en 2021.


Un tipo de juego único

Book of Travels te invita a aventurarte en un mundo de cuento de hadas vivo y que respira: comenzá por crear un personaje único y explorá la tierra abierta como quieras. Viajá por la naturaleza salvaje y las ciudades vívidas de la península de Braided Shore y adentrate en las capas de este mundo dibujado a mano. Tropezar con sus lugares ocultos o desentrañar uno de sus muchos misterios. No hay un objetivo general ni un principio ni un final reales, pero para los personajes mortales lo que está en juego puede ser alto.

Creación de personajes: elegí una forma

La creación de personajes se diferencia de otros juegos de rol de fantasía en que ofrece información detallada y creativa al jugador, un proceso diseñado para facilitar un juego de roles rico y lleno de carácter. Cada personaje comienza su vida como uno de una selección de Formas, cada una de las cuales viene con una orientación de juego diferente y afinidad de habilidades. Con opciones adicionales de antecedentes, rasgos de personalidad, habilidades, talentos y apariencia, los formularios están diseñados para ayudar a los jugadores a crear un estilo de juego individual y disfrutar de un alto grado de expresión personal en su juego de roles.

Comercio: regateo sin moneda

Trade in Book of Travels ha sido diseñado como un componente clave del viaje del jugador, distribuyéndolo con una variedad de actividades relacionadas con el comercio, como encontrar, recolectar y administrar artículos. La moneda está prohibida, por lo que la mayor parte del comercio legal se realiza regateando por un intercambio de artículos con comerciantes y otros NPC en el mundo. Este proceso implica evaluar los artículos según su origen: los artículos de otras partes tienen un valor más alto que los bienes locales y las cosas de las áreas remotas tienen un valor aún mayor. Pero el espacio en la bolsa de un jugador es limitado y deberán llenarlo con una variedad de artículos si quieren evitar hacer tratos desfavorables.

Combate: los momentos tensos y emocionantes antes de una pelea

Book of Travels es una experiencia serena, pero no está completamente libre de conflictos, y su sistema de combate está diseñado con énfasis en los momentos tensos y emocionantes antes de una pelea. La tensión se construye mediante una acción única que permite a los jugadores poner una mano en su espada, mostrando que están listos para luchar. En un escenario de combate, el jugador tiene unos segundos cruciales para sentir la Fuerza y ??el Resguardo de su oponente, los dos atributos principales utilizados en el combate. Al enfrentarse así, los jugadores deben decidir rápidamente si quieren empatar o retroceder.
Comentarios (0)

Todavía nadie ha comentado ésta publicación. Sé el primero!

Deja tu comentario
* Está prohibido el vocabulario ofensivo. Cualquier comentario con estas características será dado de baja. ENVIAR