Pablo Leotta
Redactor
Pablo Leotta / Jensen

Desde 1988 que tengo los recuerdos más antiguos de mis primeros contactos en arcades de la talla de Double Dragon, Out Run o Shinobi, la pasión por los videojuegos no ha decrecido ni un ápice. Siempre desde mi perspectiva personal espero brindar solo un punto de vista, nunca una verdad inobjetable. Leer más »

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13 de Noviembre del 2012

A EPIC le preocupan los futuros costos de desarrollo de videojuegos

El Jefe de tecnología de la empresa, Tim Sweeney, muestra inquietud por el tema

El Jefe de Tecnología de EPIC, Tim Sweeney, comentó su precoupación por los costos que pueden acompañar el desarrollo de videojuegos en la octava generación de consolas que hará su debut en consolas de sobremesa muy pronto con el lanzamiento de Wii U.

Tim cuenta que la impresionante demo EL SAMARITANO, que se presentó por primera vez en Marzo de 2011 en la Games Developers Conference, necesitó de cuatro meses de producción con un equipo de 30 personas; "Si extrapolamos eso dentro de la creación de un juego completo, estamos preocupados de que el costo aumentaría en una proporción de tres, cuatro o hasta cinco en la próxima generación".

"Por supuesto, sentíamos que eso no podía ser aceptable". También comenta que si un usuario debe elegir entre un juego Free2Play o un disco físico de 60 dólares "los free to play ganarán sin dudaNecesitamos ser realmente cuidadosos en este aspecto y comenzar a desarrollar juegos que tengan monetización y estén diseñados para ser a prueba de piratería" - concluyó.





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