Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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17 de Septiembre del 2020

Hellish Quart llega el 7 de diciembre a Early Access

Es un juego de duelos con espadas

¿Alguna vez soñaste con duelos épicos, aventuras peligrosas, una reputación anterior y ganarse el reconocimiento a los ojos de las damas nobles? En resumen, ¿sobre vivir una vida similar a la que una vez llevó el famoso D'Artagnan? Si es así, Hellish Quart, el juego de duelo de espadas en 3D realista y ambientado en el siglo XVII que llegará a Steam Early Access el 7 de diciembre, debería ser lo ideal para vos, permitiéndote poner a prueba tus habilidades de esgrima.

Retrocedé en el tiempo a la Commonwealth polaco-lituana del siglo XVII. Elegí entre una amplia variedad de armas cuerpo a cuerpo, desde sables y estoques hasta espadas anchas, espadas largas y muchas más. Representá a cosacos de Zaporozhian, húsares polacos, tártaros, jenízaros turcos, reiter suecos o mosqueteros franceses, todos modelados con ropa escaneada en 3D, basada en la moda de la época. Luchá en duelos épicos en una campaña para un jugador firmemente arraigada en las realidades de la vida en la región y muestra a tus oponentes quién es el mejor esgrimista de la época.


Olvidate de las elegantes películas de acción de Hollywood que fingen saber cómo se ve un verdadero duelo de espadas. En Hellish Quart, no experimentarás movimientos acrobáticos o cosas como una barra de salud. En cambio, podés experimentar un combate cuerpo a cuerpo que es tan real como es posible, donde las espadas chocan físicamente y se bloquean entre sí utilizando la simulación física del motor del juego. Este es un juego en el que, al igual que en la realidad, tu oponente puede morir con un solo ataque medido y oportuno.

Cuando no estás atacando, tu personaje intentará automáticamente mantenerse en guardia contra los ataques de tu oponente. E "intentar" se usa aquí muy literalmente ya que, nuevamente, al igual que en la vida real, no sos invulnerable al bloquear. Lo único que impide que la hoja de tu oponente te atraviese es tu propia hoja física que se interpone en el camino.
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