16 de Noviembre del 2017
Análisis de Fortnite - PC
De la mano de Epic Games, junto a People Can Fly, llega Fortnite. Otra apuesta multijugador online que viene a competir en un mercado que actualmente ya se siente colapsado de este género. ¿Estará a la altura, al lado de tantos otros, como para mantenerse relevante al pasar el tiempo? Quedate porque acá lo vamos a analizar.
Hablemos rápidamente de la historia, la cual no es muy relevante ni aporta demasiado. Como bien dijimos, el juego se centra más en la experiencia online. Nos encontramos en un universo que se ve invadido por zombis, donde nosotros somos la resistencia y debemos combatirlos para salvar la poca humanidad que queda. Dicho esto, comenzamos con un robot bastante carismático que nos introducirá al universo y de paso nos acompañará en el tutorial. Finalmente aparecerá para dar algún comentario respecto a nuestro avance, explicarnos la interfaz del juego y ayudarnos movernos en la misma.
Fortnite se postula en el mercado de los videojuegos como una propuesta que combina el crafteo y tower defense con una vista en tercera persona, haciendo uso del Unreal Engine 4. En este título deberemos (con un máximo de cuatro jugadores) sobrevivir a una oleada de zombis y defender una zona. Tendremos a disposición casi cualquier objeto del mapa para craftear, obteniendo así material para poder construir trampas, escalera, paredes y en definitiva nuestra base para combatir contra estos zombis.
Si bien en papel la idea logra ser bastante llamativa, la realidad es que las partidas se vuelven excesivamente aburridas, más todavía si no poseemos compañeros con quienes jugar. El problema principal de este modo es su jugabilidad, ya que al no poseer un tiempo límite para juntar recursos, la primera mitad de la partida es simplemente ir rompiendo objetos, armar la base y activar las oleadas una vez que estemos listos. En esta instancia, ya habiendo pasado más de diez minutos recolectando y con una base impenetrable, los enemigos no logran presentar un verdadero reto.
La dificultad de Fortnite es muy baja y se pierde la idea de reto. Esto podría solucionarse fácilmente dando un tiempo límite para la recolección y haciendo que cada jugador cumpla un rol específico dentro de la partida. Podría centrarse uno en la construcción, otro en la recolección y el resto combatir contra las oleadas. Al pensar en esta idea me remito a Evolve, que si bien fue un fracaso a nivel público y contaba con errores, tenía una jugabilidad bastante sólida y poseía esto que le falta a Fortnite, un rol para cada jugador.
Afortunadamente, después del éxito de PlayerUnknown's Battleground los desarrolladores agregaron este mismo e idéntico modo de juego, con la única diferencia de que en Fortnite este modo no es pago. Con esto indicamos que el modo principal es pago mientras que el segundo es gratuito. Esto hace muy evidente que aquellos que publicaron el título solo deseaban ver una ganancia en vez de pulir el juego base y llegar a la mayor cantidad de audiencia posible.
A pesar de esto y el calco de PlayerUnknown's Battleground, en Fortnite podremos jugar este modo construyendo distintas edificaciones que servirán para poder defendernos y darle un pequeño soplo de aire fresco a esta copia. Mientras tanto, el modo principal quedó opacado y probablemente no pueda reflotar, cuando tendría que haber sido la principal fuente de atención.
Conclusiones
Fortnite es un título que comenzó como una propuesta paga y que a fin de 2017 pasará a ser gratuita. Con un concepto que en principìo podría haber llamado muchísimo la atención, queda opacado por la moda actual, sumándose a ésta y dejando a un lado aquello por lo cual, en mi caso particular, pudo haber sido conocido. Una verdadera lástima sabiendo que este título podría haber llegado mucho más lejos si los desarrolladores hubieran hecho más esfuerzo en pulir el gameplay, el cual se siente muy repetitivo, aburrido y sin dificultad. Lamentablemente Fortnite será recordado como la alternativa gratuita del PlayerUnknown's Battleground, dejando a un lado el modo anterior y centrándose en la moda más popular. Solo queda estar pendiente de sus actualizaciones y esperar a ver si los desarrolladores o los publicadores deciden apostar por su juego o continuar tratando de conseguir la mayor cantidad de público posible. Solo el tiempo lo dirá.
Lo mejor
· Gráficos y estética.
· PlayerUnknown's Battleground gratuito.
· La libertad y variedad de construcción.
Lo peor
· Un modo completamente copiado.
· Al juego principal le faltan muchos pulidos en su jugabilidad.
· El modo principal es repetitivo.
· La dificultad en su modo principal es demasiado baja.
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