28 de Abril del 2025
Análisis de Post Trauma - PC
Post Trauma es un indie desarrollado por Red Souls Games, un pequeño estudio español que intenta captar la esencia de los survival horror clásicos como Resident Evil y Silent Hill.
El Survival Horror
Desde el primer momento, Post Trauma no se anda con vueltas, va a lo que vinimos. Empieza con ligeros momentos de tensión que van en aumento, generando una atmósfera y condimentando con los elementos más clásicos del género. Uno de ellos, y tal vez de los más significativos, son los puzzles, los cuáles son muy similares a los juegos de los que bebe. Lo típico de encontrar una llave para abrir una puerta donde hay un fusible para activar la energía, y así.
Tal como los juegos de los '90/'00, estos puzzles a veces son bastante rebuscados, del estilo "estoy viendo otras opciones posibles pero el juego quiere que haga lo que tiene pensado para mí para que después ocurra tal cosa". Ésta es una limitación en un juego de 2025, porque podría aprender de esa fórmula y mejorarla, intentar algo más. Pero como su esencia es intentar ser un survival de la época, se conforma con traer los sistemas con sus problemas y limitaciones que tenían por ese entonces.
Otro elemento clave es la tensión. Donde Post Trauma sí se siente un poco más "moderno" si se quiere. La tensión está generada por el mismo ambiente y no le hace falta ponerte un gigante de 2 metros que te sigue hasta abajo de la cama sin dejarte ver ni por un segundo donde está cada cosa. Lo mismo con el reespawn de enemigos, no es constante, no vuelven a la vida tras pasar una puerta y volver. Así que si esperabas este sistema (que era muy común en ese entonces), ya te voy diciendo que no. En lo personal, lo prefiero así. Ya limpié el área, ahora dejame rebuscar tranquilo que sino no encuentro nada.
El combate. Sí, lo hay. Es más al estilo Silent Hill, excepto alguna que otra bossfight más tirando a Resident Evil y algunos momentos de la historia donde cambia nuestro protagonista, y con ello algunas mecánicas, e incluso pasa de la tercera a la primera persona yendo a un estilo más moderno como un Outlast, por ejemplo, donde salimos por un rato de la clásica cámara fija.
También tendremos la opción de jugar en difícil, donde tendremos que guardar la partida en una grabadora que se encuentra en determinadas salas, como hacía Resident Evil con la máquina de escribir. O bien en modo normal, con autoguardado.
Desde el primer teaser hasta ahora
La historia del desarrollo de Post Trauma no daba buenas señales. Si bien los primeros vistazos generaron interés, luego empezó a desaparecer un poco, y cuando se anunciaba una ventana de lanzamiento (en las últimas ocasiones incluso con fecha concreta), se retrasaba. Y así venimos desde hace varios meses. Por lo que uno pensaría que todo este tiempo se tomó para corregir problemas del juego y mejorarlo. Bueno, la cosa es que no es tan así.
De salida, nos encontramos con muchísimos bugs visuales en las animaciones (como personajes desapareciendo, flotando o incluso traspasando cosas con animaciones simples como subir un escalón). Lo mismo que sucede con algunos combates, con sus hitboxes o scripts, donde muchas veces recibimos daño pero visualmente no recibimos el golpe. Pero, más allá de estos problemas corregibles con el tiempo, la historia y la narrativa tienen serios problemas.
Desde el vamos, la historia se hace difícil de seguir cuando los diálogos parecen hechos con IA o Google Translate. A eso le sumamos idas y vueltas con los personajes. Y para cerrar, el tener que recoger las cintas (que igual son pocas) para poder desbloquear el final verdadero. Porque el otro final... ni es un final. Ya no pasa por un tema de querer ser interesantes y terminar siendo obtusos, sino más bien el hecho de no concretar ninguna idea narrativa en las 5-6hs de juego, que tampoco son tantas.
Por lo que, aquellos retrasos constantes, sugieren más que se trató de un tiempo para intentar armar el rompecabezas e intentar sacar a flote una historia con distintas ideas más que un tiempo para corregir errores.
Conclusiones
Post Trauma es una oda a los survival horror clásicos, con sus aciertos y sus fallos. No intenta mejorar ni corregir nada, sino retratar un género, un ambiente, una sensación. Si bien por momentos lo logra, la cantidad de problemas narrativos, jugables y fallos generales le juegan en contra.
Lo mejor
· Algunos puzzles que te hacen sacar lápiz y papel como en aquellas épocas.
· La ambientación en general, sobre todo en las primeras horas.
Lo peor
· Demasiados problemas (bugs, popping, hitboxes, glitches).
· La narrativa, los personajes y sus caracterizaciones son muy flojas.
· Muy impreciso en el control de personaje, movimientos y combate.
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