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[REDACTED] (PSN/XBLA)
Ramiro Barrios
Redactor
Ramiro Barrios / Ramiro

Coleccionista profesional de waifus. Loco por los JRPG, novelas visuales, juegos rítmicos y metroidvanias. Leer más »

Email: prensa@playnomore.com
31 de Enero del 2025

Análisis de [REDACTED] - PC

Ideas interesantes, ejecución un poco errada.

[REDACTED] es el último juego de Striking Distance Studios, el estudio que nos trajo el no tan bien recibido Callisto Protocol. Sin embargo, en esta nueva entrega deciden alejarse del survival horror y apostaron por un roguelike con una mezcla de speedrun, una combinación única con resultados... interesantes.
El juego nos recibe con un estilo de cómic muy llamativo a la vista

Nos encontramos en la prisión Ferronegro, la cual está llena de prisioneros infectados y donde protagonizamos al guardia de la penitenciaría con una sola misión: llegar a la única cápsula de escape disponible y salir con vida. Sin embargo, los infectados no van a ser nuestro único obstáculo, ya que también nos encontraremos con otros prisioneros quienes también quieren escapar, por lo que deberemos competir contra ellos en una carrera hacia la cápsula de escape.

Ese factor de competencia es lo que nos da esa sensación de speedrun, poniendo plena atención en terminar cada sección lo más rápido posible y lidiando con los obstáculos que nuestros rivales nos presentarán, desde un simple apagón para reducir nuestra visión, hasta activar veneno para ir agotándonos la vida máxima poco a poco.
Nosotros también podremos interrumpir a los otros prisioneros, ejecutando una serie de botones con distintos resultados al rellenar una barra arriba de la línea de progreso

Para sobrevivir a nuestros encuentros con el peligro en cada sala, tendremos a nuestra disposición un arma cuerpo a cuerpo, un arma a distancia, una patada, un dash y una suerte de onda expansiva, llamada GRP. Empezaremos con un kit básico, pero a medida que vayamos jugando iremos juntando una moneda para poder canjear por obtener desde mejoras pasivas (como aumento de la vida máxima) hasta un cambio en las armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia y trajes (cada uno con una habilidad pasiva distinta). Esto nos ayudará ya que, al ser un roguelike, la muerte se aproxima en cada sala, por lo que ir bien preparado es clave para sobrevivir a todos los encuentros que vayamos teniendo.
También contaremos con mejoras aleatorias una vez completamos una sala y salas donde podremos conseguir mejoras para nuestra run actual

Hasta ahora el juego se ve muy prometedor, pero tiene problemas en la consistencia de la dificultad y en la sensación del juego que, en mi opinión, arruinan un poco la experiencia. Para empezar, si bien tenemos una variedad de armas tanto cuerpo a cuerpo como de fuego para desbloquear, la realidad es que vamos a estar la mayor parte del juego jugando a distancia, ya que el juego toma un acercamiento twin-stick shooter para su combate, por lo que las armas cuerpo a cuerpo no tienen una buena sensación a la hora de usarlas.

Otro problema se encuentra en su mecánica principal, la competencia contra los otros prisioneros. Suena novedoso, pero en ejecución termina siendo más molesto que gratificante.

Por último, más allá del elemento random del género roguelike, no tenemos mucha variedad en cuestión de los encuentros en cada sala, al punto de llegar a ser aburrido. Incluso los jefes son siempre los mismos al final de cada sección. Lo único que agrega variedad a cada run es que siempre nos enfrentaremos a distintos prisioneros y que podemos encontrarnos con cadáveres de la run anterior con los que podemos interactuar y combatir contra ellos para ganar más recursos.

Conclusiones


Debido a los puntos negativos mencionados antes, la experiencia no es la mejor de todas, pero tampoco es muy mala, más teniendo en cuenta que el género es completamente distinto al del juego anterior del estudio. Recomendado para pasar un poco el rato y probar algo que, si bien no está perfectamente ejecutado, trae ideas interesantes y tiene un estilo visual llamativo y único.


Lo mejor
· Estilo visual estilo cómic que es agradable a la vista y lo destaca del resto de juegos dentro de su género.
· Mejoras permanentes que permiten facilitar futuras run.
· Las mejoras aleatorias dan una mediana variedad a las run.

Lo peor
· Sistema de competencia contra prisioneros no del todo bien ejecutado.
· Pobre experiencia con armas cuerpo a cuerpo.
· El voice acting es muy pobre, al punto que llega a ser un poco molesto.
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Ficha del juego
[REDACTED] (PSN/XBLA)
Galerías
[REDACTED] (PSN/XBLA)
  • Empresa
    Striking Distance Studios.
  • Origen
    USA.
  • Fecha de lanzamiento
    31 de Octubre de 2024.
  • Plataformas
    PC, PS5, SERIES X|S.
  • Descripción

    Editado por KRAFTON, es un dungeon crawler roguelike sci-fi que trancurre en el universo de The Callisto Protocol. [REDACTED] te lleva a las profundidades de Black Iron Prison, un centro penitenciario de alta tecnología en la luna helada de Júpiter, Calisto. Los reclusos están infectados y mutando, los sistemas de seguridad son indiscriminados y otros sobrevivientes están tratando de escapar por cualquier medio necesario. Y aunque solo eres un modesto guardia de seguridad con un trabajo (llegar vivo a la última cápsula de escape), tendrás un arsenal de armas, trajes, habilidades, experimentos y más para ayudarte a salir con vida de Black Iron Prison.