De la mano de Centurion Developments y desarrollado por MicroProse llega Forgotten But Unbroken, un juego de estrategia por turnos ambientado en la Segunda Guerra Mundial. En éste tendremos que cumplir diversas misiones al más puro estilo X-COM.
Historia
La historia nos pone en la piel de Martin, un soldado que, tras una exitosa misión de huida, logra ascender a comandante y se le asigna la tarea de liderar una base en el corazón de Europa. En dicho asentamiento, no sólo tendrá a su disposición un grupo de combatientes, sino que, además, deberá gestionar los recursos y la comodidad de los "huéspedes" para lograr mejores resultados en combate.
Las misiones del modo campaña se irán desbloqueando conforme pasan los días. En cualquier momento se puede pausar el tiempo para, por ejemplo, mejorar algún aspecto de la base, enviar a algún recluta a la enfermería o construir un nuevo edificio. Esto lo voy a detallar más en la sección de Jugabilidad.
Es importante destacar que al completar las misiones, además de obtener recursos, en algunos casos podremos reclutar nuevos soldados. Dependiendo del bando que nos encargó la misión, ganaremos influencia con respecto a nuestros aliados: los soviéticos o los llamados "Aliados occidentales", representados por Estados Unidos y Gran Bretaña.
Si bien la narrativa es interesante, tiene un pequeño inconveniente en su forma de contarse. En ocasiones, pasan largos periodos entre una cinemática y otra, lo que puede desconectar al jugador de la trama principal. Además, la falta de interacción entre los reclutas y el comandante Martin le resta inmersión a la historia.
Jugabilidad
Al analizar la jugabilidad, Forgotten But Unbroken ofrece una experiencia que parece de dos juegos en uno, especialmente en el modo campaña. Además del combate, también hay que gestionar los recursos de la base.
El combate es muy similar a X-COM: cada una de las unidades tiene una cantidad de puntos de acción, y dependiendo de la cantidad de casillas que se mueva dicha unidad gastará más o menos puntos; a su vez, recargar, atacar o incluso saltar un paredón gasta puntos de acción. El juego incluye un interesante componente psicológico: si una unidad recibe muchos ataques, aunque esté a cubierto y sin recibir daño directo, puede entrar en pánico. Esto la hará retroceder a una posición más alejada o incluso quedar inmóvil por uno o más turnos.
Los ataques pueden ser variados, se puede atacar a distancia (principalmente con rifles) y, con el click derecho, se puede cambiar entre 3 formas de ataque distintas; cada una de las 3 tiene más o menos posibilidad de impacto (lógicamente, cuanto más altas son las posibilidades, más puntos de acción se gastan).
Además, se pueden usar granadas, botiquines y objetos secundarios, los cuales siempre consumen la misma cantidad de puntos de acción (aunque ésto puede variar según la clase de cada recluta). Asimismo, el sigilo es crucial en ciertas misiones, y saber cuándo hacer un ataque frontal o flanquear al enemigo es esencial. El inventario es bastante intuitivo y fácil de usar. Además, en todo momento se puede controlar el peso de cada unidad. Si una unidad lleva más peso del permitido, se inmovilizará o su capacidad de movimiento disminuirá.
Gestión
El aspecto de gestión es clave en el juego. Al principio, en la base principal comenzamos con el cuartel general, que cuenta con una mesa de mando junto a un mapa donde podemos iniciar las diferentes misiones que abarca la campaña. A su vez, habrá una radio para comunicarnos con nuestros aliados y solicitar recursos o más unidades.
También, en nuestra base tendremos barracones, donde las unidades descansarán luego de cada misión, y un almacén para gestionar los recursos disponibles. Además, podrémos hacer expediciones por el bosque en las cuales, dependiendo el tipo y tamaño, tendrémos que mandar entre 2 a 4 unidades.
Por otro lado, podrémos construir varios edificios, entre los que se incluyen:
· Un hospital: para curar a las unidades tras los combates. Además de los recursos, se necesitan medicamentos y un médico.
· Una armería: para mantener las armas en buen estado y evitar que se atasquen o deterioren.
· Un puesto de radio: facilita la comunicación con los aliados, permitiendo pedir apoyo con un menor porcentaje de influencia.· Un campo de tiro: para mejorar las habilidades de las unidades.
· Una cocina: para que las unidades puedan alimentarse de mejor manera y estén más motivadas y suba la moral en la base.
· Más barracones: para poder reclutar más unidades.
Cada uno de estos edificios puede ser mejorado en varios aspectos, como añadir camas a los barracones o una estufa al hospital para mantener a las unidades a salvo del frío. Es importante recordar que cada mejora, así como la construcción de edificios, costará recursos. Éstos se pueden recolectar de diversas maneras: completando misiones, solicitándolos a los aliados o realizando expediciones.
Además, cada unidad cuenta con un árbol de habilidades que se puede actualizar entre misión y misión al acceder al panel desplegable mientras descansan en los barracones. El último punto a mencionar es el de las solicitudes a los aliados; como mencioné anteriormente, cada misión nos subirá el porcentaje de influecia con respecto a los diferentes aliados.
Como se ve en la imagen de arriba, a la izquierda pueden ver el porcentaje de afinidad con cada uno de nuestros aliados y, en el cuadro más grande se pueden ver las distintas opciones de solicitud.
Se podrá solicitar:
· Dinero: para comprar medicamentos, armas u otros suministros.
· Recursos: para construir edificios o, por ejemplo, utilizar madera para calefaccionar la base.
· Suministros de guerra: incluye munición, armas, granadas, etc.
· Ayuda Militar: unidades adicionales que se solicitan en caso de perder demasiados hombres en el frente, lo cual se vuelve esencial para continuar con las misiones de la historia principal.
Apartado Audiovisual
· Cinemáticas: las cinemáticas están muy bien logradas y son bastante dinámicas, lo que mantiene al jugador centrado en la historia.
· Banda Sonora: cumple su propósito, aunque las mismas canciones se repiten con frecuencia, lo que puede volverse algo reiterativo con el paso de las horas.
· Sonidos en el campo de batalla: este aspecto puede parecer menor, pero los sonidos de las armas de la Segunda Guerra Mundial están muy bien recreados, lo que será apreciado por los más puristas.
Rendimiento / Bugs
Aunque a día de hoy el juego recibe actualizaciones mensuales para pulir detalles, no noté problemas de rendimiento ni bugs. Es jugable de principio a fin y es totalmente disfrutable.
Modos de juego
Cuenta con dos modos de juego:
· Modo Campaña: es el modo historia de toda la vida. En este caso, además de contar la historia como tal, introduce elementos de gestión entre misión y misión.
· Modo Escaramuza: añadido en la actualización 1.1.0, este modo permite enfrentarse a desafíos diarios y competir en un ranking mundial.
Conclusiones
Forgotten But Unbroken es un gran videojuego, con una jugabilidad muy pulida, una historia interesante y un excelente sistema de combate. Hace tiempo que no veíamos un juego de este estilo, mucho menos basado en la Segunda Guerra Mundial. Si bien tiene una fórmula similar a juegos como Comandos o X-COM, logra innovar y diferenciarse en varios aspectos, lo que lo hace único. Además, su alta dificultad añade un toque especial, ya que constantemente te hace sentir en inferioridad frente al enemigo, algo que se vuelve aún más significativo cuando te das cuenta de que estás luchando como parte de la resistencia y enfrentándote ni más ni menos que al ejército alemán.
Lo mejor
· El sistema de combate.
· Es un juego muy purista con respecto a los hechos históricos.
Lo peor
· El tiempo entre cinemática y cinemática, ya que resta inmersión a la historia.
· Al principio, la abundancia de opciones en la gestión puede resultar abrumadora. Si bien no me resultó un problema, puede ser un obstáculo para algunos jugadores.
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