Análisis de Indiana Jones and the Great Circle - PC
Cuatro años después del lanzamiento de la Series X, Microsoft logra lanzar al mercado un videojuego exclusivo no relacionado a sus franquicias más conocidas (Halo, Forza, etc) que la rompe toda y, a nivel personal, se convirtió en mi juego del año 2024.
Indiana Jones y el Gran Círculo es un juegazo a nivel narrativo, visual y jugable. Listo, muchas gracias por leer la review, nos vemos la próxima. Ahora, si quieren saber por qué el más reciente juego de Machinegames es una obra maestra, los invito a seguir leyendo.
Primero y principal: no recuerdo la última vez que un juego triple A se sintiera realmente de esa categoría, y los creadores de la saga moderna de Wolfenstein lograron transmitir eso. Indiana Jones y el Gran Círculo se siente como un juego caro, al cual se le invirtió dinero y tiempo para que salga al mercado de la mejor manera posible.
Vos ejecutás el juego y en un puñado de minutos estás jugando. Nada de problemas de compilación de shaders, nada de cierres inesperados, ni siquiera tenés que configurar a nivel video absolutamente nada. Por fin. 60 FPS estables de salida como mínimo. Quizás lo único para mencionar, es que durante algunas cinemáticas vas a notar que los frames caen momentáneamente. Se ve que es un problema el cual los desarrolladores están al tanto y están solucionándolo. Pero bueno, estoy hilando fino. Comparado con los horrendos lanzamientos que hemos presenciado durante 2024, ese problema es una mera molestia.
Luego, si analizamos el apartado audiovisual, el juego de Indiana Jones es una maravilla. Imagínense que el juego utiliza de tutorial, una recreación de los primeros minutos de "Cazadores del Arca Perdida". Se tomaron el tiempo de recrear toma a toma cada secuencia de la película, hasta que Indy escapa de la roca gigante. No recuerdo un homenaje más sentido a una franquicia; al menos no han hecho algo como esto en los últimos años.
Y no se detuvieron ahí. También recrearon parte del ala de la universidad donde Indiana da sus clases y metieron muchas referencias a la franquicia. Ah, y el actor de voz en el audio norteamericano, Troy Baker, imita con una precisión casi quirúrgica el tono de voz de Harrison Ford. Y esto que estoy nombrando sólo es la punta del iceberg.
A lo largo de toda la aventura, que dura aproximadamente unas 13 horas si nos enfocamos en la campaña principal, sentimos que estamos viendo una película de Indiana Jones. Es alucinante el nivel de fidelidad que consiguieron. Sin duda alguna, las cinemáticas del Gran Círculo superan con creces lo que hemos visto en las últimas dos películas del personaje: "El reino de la calavera de cristal" y "El dial del destino".
Es más, seguramente mas de uno me va a putear por esto, pero a nivel personal siento que la historia del juego pelea cabeza a cabeza con "La última cruzada" por el segundo lugar en el ranking de pelis de Indiana Jones. Por supuesto que "Cazadores del Arca Perdida" va a ser insuperable, pero este juego logra envolverte en su misterio y te hace dar ganas de superar las partes jugables lo más rápido posible, sólo para ver la próxima cinemática y ver como avanza la trama. Todos los personajes se sienten tan reales, en el sentido de que encajan en la mitología del universo de Indiana, que es imposible no sonreír cada vez que empieza una cinemática.
Que no les quepa ninguna duda, esto es una carta de amor a Indiana Jones.
Es por ésto que no puedo terminar de explicarme el por qué Microsoft decidió publicitar este juego como si estuviese creado para "la audiencia gamer moderna"; lo cual muchos interpretaron como que iba a ser un juego con inclusión forzada, que tan de moda está últimamente en las producciones de videojuegos más importantes en los últimos años. Se generó un gran debate sobre ésto en las redes, y resulta que era puro humo. Jamás voy a entender a las corporaciones, la verdad.
En el "Gran Círculo" encarnamos al arqueólogo más famoso de la cultura pop, quien se adentra en una nueva aventura que lo llevará a recorrer el mundo, luego de que un gigante, encarnado por el legendario Tony Todd (Candyman), se roba una figura del museo ubicado en la universidad de Marshall. Este evento llevará a Indiana a descubrir el misterio detrás del robo, que conecta con el régimen Nazi en pleno 1937 y una periodista, Gina, que intenta descifrar el paradero de su hermana desaparecida (y a la vez hará del interés romántico de Indy). No quiero revelar mucho más porque, como dije previamente, la historia es fenomenal y vale la pena descubrirla junto al protagonista.
Machinegames utilizó una nueva versión de su motor gráfico propio, el id tech, para darle vida al juego, y la verdad es que las cotas de calidad que alcanza por momentos el juego son inesperadas, porque no se veía tan bien en los tráilers. La calidad de las texturas juega en un nivel propio, dándole vida a cada elemento que vemos en pantalla, desde plantas hasta cada detalle que puedas apreciar en el escenario; el agua, los edificios, todo se ve impresionante. El único punto "flojo", si se puede decir, son las expresiones faciales en ciertos momentos. El otro día vi como comparaban Uncharted 4 con El Gran Círculo, y en algunas cinemáticas les digo que la obra de Naughty Dog logra disimular mejor el valle inquietante (el rechazo que nos genera ver una representación humana realista) con expresiones faciales más profundas.
Aunque suene polémica la comparación, yo creo que es válida, porque los videojuegos han alcanzado un techo gráfico que veo difícil de superar, al menos sin hacer mierda el rendimiento de los juegos (cof cof Unreal engine 5). Y hablando de hacer mierda el rendimiento, ni siquiera se molesten en activar Ray Tracing. El juego cuenta con una iluminación magnífica sin necesidad de tener que activar esa aberración, que aniquila los FPS y te obliga a poner DLSS en ultra rendimiento (sub 720p) para lograr frames estables.
El gameplay es la frutilla del postre. Combina resolución de rompecabezas, con exploración, sigilo y combate cuerpo a cuerpo. Los rompecabezas en general se aplican de un modo similar a lo visto en la saga Uncharted, es decir, mover objetos, descifrar combinaciones de números y cosas por el estilo. Nada muy desafiante, pero tampoco tan sencillo. Lo justo y necesario para disfrutar resolverlos.
La exploración nos permite encontrar notas, sacar fotos y juntar evidencias para desbloquear misiones secundarias, sumar puntos para mejorar las habilidades de Indy o simplemente conocer más detalles del mundo que nos rodea.
El sigilo es nuestra forma de meternos en los lugares restringidos, aunque también tenemos la posibilidad de usar disfraces (si los encontramos claro está), pero siendo honesto, el sigilo no es tan severo o profundo como, por ejemplo, en un Splinter Cell. Acá, si nos descubren, tenemos la posibilidad de defendernos en combate mano a mano con los enemigos, donde deberemos tirar piñas de derecha o izquierda y cubrirnos como si fuera un juego de boxeo, y generalmente vamos a ganar, siempre y cuando no nos rodeen más de dos rivales al mismo tiempo. Si logramos mantenernos ocultos, el juego dispone de muchos elementos en el escenario que nos permiten derribar de manera sigilosa a los enemigos, invitándonos a que los despachemos rápidamente. Por lo tanto, si son mancos como yo con el sigilo no se preocupen, no es la gran cosa.
Ya sé que puede sonar decepcionante que el sigilo sea tan básico o poco desafiante, pero si lo pensamos, el gameplay está creado para que disfrutemos de la aventura, por lo tanto, si te va la onda sigilo hardcore, probablemente este juego no sea para vos.
Conclusiones
En un año plagado de lanzamientos fallidos, con juegos Triple A que se caen a pedazos y cero ideas novedosas, Indiana Jones y El Gran Círculo se convierte no sólo en el mejor lanzamiento triple A del año, sino también en mi GOTY personal. Una historia atrapante (completamente fiel y respetuosa al legado del personaje), un gameplay entretenido y unos gráficos por momentos alucinantes, convierten al juego en una sencilla recomendación. Se tardaron 4 años, pero por fin Xbox tiene un exclusivo (temporal) de nueva generación que vale la pena.
Lo mejor
· Troy Baker como Indiana Jones la descose.
· Historia atrapante y divertida, fiel al legado del personaje.
· Gráficos alucinantes.
· Gameplay entretenido.
· Bien optimizado.
Lo peor
· IA simplona.
· En dificultad normal no presenta ningún tipo de desafío.
Ficha del juego Indiana Jones and the Great Circle
Desarrollado junto a MachineGames y Lucasfilm Games, es un juego cinemático de acción y aventura en primera persona que se desarrolla entre los acontecimientos de Indiana Jones: En Busca del Arca Perdida e Indiana Jones y La Última Cruzada. Los jugadores se pondrán en la piel de un Indiana Jones en pleno apogeo aventurero y emprenderán un viaje individual de corte narrativo por rincones de todo el mundo. Desentraña uno de los misterios más insondables de la historia en Indiana Jones y el Gran Círculo.
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