¿Te gustan los juegos estilo Vampire Survivors?, ¿la estética de los primeros Diablo te sigue enamorando?, ¿sí a todo? Entonces Halls of Torment es el juego que necesitás para saciar tu tormentosa sed.
Todavía recuerdo aquel día de mi infancia en que probé Diablo por primera vez en un ciber del barrio. Un amigo me introdujo a ese oscuro mundo, pero en mi primera experiencia disfruté más de verlo a él avanzar, ya que honestamente yo era muy ajeno al género y tenía demasiado por aprender. Sin embargo, el diseño de los personajes, su vista isométrica, los hechizos y demás ingredientes de semejante clásico me dejaron totalmente encantado.
Me quedé pensando sobre ésto cuando arranqué Halls of Torment, ya que éste presenta una ambientación muy inspirada en la mencionada saga de Blizzard, pero con un gameplay rapidísimo de aprender y que mi yo niñato hubiese entendido en segundos. Esa fórmula que ha popularizado Vampire Survivors llegó para quedarse, y con los toques justos de distinción, cualquier título de este subgénero te puede enviciar al instante. Veremos si Halls of Torment logra su cometido.
Como ya quedó claro, este juego del estudio alemán Chasing Carrots llega fuertemente inspirado en clásicos de rol de los 90, con elementos muy propios de Diablo a modo de homenaje. Y también podremos elegir personajes de diferentes clases (11 en total) para afrontar el escenario de turno. Comenzaremos en el campamento principal, donde en principio no tendremos más que elegir al único héroe disponible e ingresar en el único mapa habilitado. Tranquilos, no tardaremos en tener mucho más contenido, pero vamos por partes.
Ingresamos con mucha calma al primer Salón del Tormento y... digamos que entenderemos en cuestión de segundos porqué se les llama así. Nuestro personaje no podrá ni pestañear sin estar rodeado de esqueletos, lobos, babas y todo tipo de criaturas feroces que se nos abalanzarán en una avalancha sin fin. Estaremos siempre ubicados en el medio de la pantalla, pudiendo movernos hacia la dirección que querramos. Una de las sorpresas de Halls of Torment es que los mapas son de gran tamaño, debiendo recorrer unos buenos tramos hasta encontrar los puntos de interés.
Pero antes de hablar de dichos lugares, creo que hay que aclarar el tipo de jugabilidad que presenta el subgénero Survivors, por si todavía no te introduciste en éste. Básicamente, nuestro personaje atacará automáticamente y en cortos lapsos hacia la dirección que esté mirando, y así una y otra vez. Nuestro principal deber será moverlo esquivando a los enemigos, recolectar todo lo que dejen y sobrevivir. No hay roll, stamina ni botón para cubrirse, sos vos y un personaje que ataca por cuenta propia contra un mar de oponentes.
Al igual que ocurre en otros del subgénero, no tardaremos más que unos segundos en juntar experiencia para subir nuestro primer nivel, y acá se despliega el enfoque de Halls of Torment. Si bien se mantiene similar en cuanto a que podemos mejorar la fuerza, velocidad o salud (elementos típicos del rol), también habrá opciones un poco más amplias, como el mejorar las posibilidades de golpes críticos, o el muy útil grado de regeneración que será de vital importancia. Así tendremos que ir subiendo niveles desenfrenadamente para poder soportar las oleadas cada vez más duras de monstruos.
Volviendo a los puntos de interés, los mapas tendrán algunas misiones, pero sobre todo nos harán ir de una punta a la otra en busca de pergaminos que activarán nuevos ataques automáticos, los cuales afectarán al área de distintas maneras. Por ejemplo, podremos activar un ataque de rayos que caerá sobre enemigos al azar, o contar con unos orbes que girarán en torno al protagonista. Por lo general, estos pergaminos estarán esperándonos en algún rincón indicado, pero otras veces tendremos que bajar la salud de un rival más hardcore para obtenerlo (una especie de subjefe). También existirá la posibilidad de que éstos nos dejen un cofre con un equipamiento nuevo, y cada uno contará con atributos muy beneficiosos y claves para ganar.
¿Cómo se supera cada nivel? Tendremos que aguantar media hora luchando y mejorando, para que al llegar la cuenta a cero aparezca el boss final del escenario, el cual claramente tendremos que derrotar. Por supuesto, Halls of Torment también tiene un gran componente roguelike, ya que llevar a cabo la hazaña al primer intento de cada Salón será una tarea casi imposible. Una vez volvemos al campamento, podremos utilizar oro para comprar mejoras permanentes, o incluso más adelante podremos traernos los mencionados equipamientos de los niveles para comprarlos y que finalmente sean una parte fija de nuestra armadura.
Aunque a simple vista se encontrarán con un número de Salones no tan amplio, el juego cuenta con mucho por hacer. En el campamento también podremos entrar a la sección de misiones, en donde habrá muchísimas para realizar, teniendo cada clase de héroe las suyas específicas. Ésta es la excusa perfecta para adentrarse en cada Salón utilizando a todos los héroes, lo cual le da a la fórmula cierta variante para que podamos rejugar sin que se sienta del todo repetitivo.
Aunque sí, igual debo confesar de mi parte que la duración de cada partida me pareció algo excesiva, y jugar dos de corrido ya hacían que me sienta agotado, sobre todo por la cantidad de caos en pantalla y el estar haciendo básicamente lo mismo por tantos minutos; incluso he llegado a marearme un poco o hartarme de algunos efectos de sonido. Pero como juego para disfrutar de un par de partidas por día, me pareció una opción súper enviciante y disfrutable para cualquier público.
Conclusiones
Halls of Torment es otra gran opción dentro del subgénero Survivors, y si encima te gusta la estética estilo Diablo, te va enganchar aun más. Siguiendo la enviciante fórmula de enfrentarse a oleadas moviendo a un personaje que ataca automáticamente, el título introduce su propio abanico de héroes, poderes y equipamiento, junto a un sinfín de misiones y elementos roguelike que te van a tener atado por unas buenas horas. Puede cansar luego de una run larga, por lo que es muy recomendable para viciar de a ratos.
Lo mejor
· Buena incorporación al subgénero Survivors; fácil de aprender y muy enviciante.
· Su estética y guiños a la saga Diablo (entre otras).
· Si bien no son tantos escenarios, hay mucho contenido por descubrir.
Lo peor
· En mi opinión las partidas son demasiado largas, jugar dos de corrido puede resultar agotador.
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