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Enotria: The Last Song
Gabriel Pizarro
Redactor
Gabriel Pizarro / Gabriel

Tenía una frase muy cool, pero se perdió y nunca volverá a ver la luz. Leer más »

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17 de Octubre del 2024

Análisis de Enotria: The Last Song - PS5

La commedia non finisce!

¿Solo otro clon?


Enotria es un soulslike y no tiene vergüenza alguna en reconocerlo ya desde la pantalla de inicio, en donde se nos permite elegir la dificultad, la cual está dividida en "Storymode" y "Soulslike", así que no esperemos demasiada sorpresa en lo que vamos a encontrar en cuanto a jugabilidad. No parecen haber intentado los desarrolladores alejarse de lo seguro y, como cabe esperar, durante el juego vamos a cruzarnos con enemigos duros, bosses algo frustrantes (pero no demasiado, si soy honesto) y movimientos que parecen algo toscos y duros hasta que se entra en ritmo.
En sí, no hay demasiados elementos jugables que puedan distinguir a Enotria de tantos otros clones de Dark Souls que andan dando vueltas por ahí. Las opciones más interesantes que pude encontrar y que ofrezcan una pizca de originalidad son el sistema de elementos; la magia (o "mask lines" como se llaman aquí), y las máscaras y roles.

En cuanto al primero, Enotria no utiliza los elementos clásicos de este tipo de juegos (fuego, agua, electricidad, etc), sino que los cambia de acuerdo a su ambientación teatral/operística inspirado en la tradición italiana. Así es como tenemos los elementos de Vis, Malanno, Gratia y Fatuo. Cada uno de ellos tiene la particularidad de ofrecer un efecto ventajoso y dañino a la vez cuando somos afectados por ellos, a la vez que entre ellos existe una relación a lo piedra, papel o tijera en donde los ataques infusionados con un elemento son fuertes o débiles contra otros (por ejemplo, Gratia es fuerte contra Fatuo y débil contra Malanno).
Vis, por ejemplo, produce Dizzy (mareo), que hace que nuestros ataques sean más fuertes y la recuperación de stamina más rápida, pero recibimos doble de daño; o Gratia, que nos cura constantemente, pero si somos atacados mientras estamos afectados se produce una explosión que nos daña. Estos efectos, además, se aplican a los enemigos. La gracia es aprender que elemento utilizar en cada momento y hasta cuando nos conviene estar infectados por ellos. Salvo Malanno, que te envenena pero produce una nube de contagio alrededor, y cuyos efectos nocivos son mucho peores que los positivos.

El sistema de magias también es interesante por dos motivos: uno, la enorme cantidad de habilidades que hay; y dos, porque en vez de contar con una barra de mana, estas habilidades se cargan golpeando a enemigos. Que tanto tarden en cargar depende de la habilidad en sí tanto de los puntos de nivel que pongamos en la categoría "Battlemage", así como ciertos roles y máscaras.
Sobre esto último, al tratarse como decía de un juego ambientado en el teatro, a lo largo del juego iremos coleccionando máscaras de los enemigos y bosses, así como también sus roles teatrales. Las máscaras funcionan como una armadura: cambian la apariencia del personaje y otorgan habilidades especiales. Los roles, por su parte, además de otorgar habilidades especiales, también modifican nuestros puntos de nivel, aumentando unos y reduciendo otros. Y como somos capaces de utilizar tres combinaciones de máscaras y roles, podemos jugar con más de un build a la vez, lo que es muy divertido.

Una obra interminable


Lo que Enotria no tiene de originalidad en su jugabilidad, le sobra en la historia y construcción del mundo. Nos cuenta la historia de una región en la que la Música es el instrumento de toda creación. Fue lo primero que apareció, y creó a la humanidad para escucharse a sí misma. Eventualmente, los hombres usaron el poder de la Música y el arte para crear a los dioses, y luego, cuando se sintieron abandonados, para recrear el mundo mismo. Arlechinno fue quién creo el Cannovaccio, la obra de teatro más grande jamás compuesta, donde cada persona tendría un rol para poder hacer un mundo perfecto. Pero ésto no salió como esperaba, y el mundo quedó sumido en una obra eterna, donde los habitantes están destinados a interpretar sus roles una y otra vez en un loop interminable a medida que la cordura se les escapa.
Nosotros encarnamos al Recipiente del Cambio, una marioneta sin rol definido, y por lo tanto, capaz de interpretar cualquier rol que consiga y de esa manera escapar a la prisión del Cannovaccio. El resto de la historia la iremos descubriendo de forma no lineal, al mejor estilo Dark Souls pero también con elementos de los Survival Horror de antes. Esto es leyendo la información de los varios ítems que encontraremos, pero también gracias a documentos desperdigados que echarán un poco más de luz sobre la situación del mundo.

Si bien es cierto que los elementos base son comunes a muchos de los clones que andan dando vueltas por ahí (mundo maldito; dioses que no son lo que parecen; locura generalizada; protagonista capaz de cambiar el mundo), tanto los diálogos como los personajes y los diseños son tan refrescantes que, sin duda, dan a Enotria una personalidad incuestionable.
Otro gran elemento son los escenarios por los que pasamos. Inspirados en Italia, en el teatro y el Carnaval de Venecia, transitaremos por parajes mediterráneos soleados y coloridos. Amigables incluso, lo que no hace más que sumar a la tragedia de toda la historia. El juego tiene la particularidad de ser muy oscuro sin necesidad de recurrir a ambientes opresivos, y de hecho, no es nada raro que uno se detenga a ver los paisajes y construcciones.

Conclusiones


Enotria es un Soulslike correcto en su jugabilidad. Tiene algunos elementos propios, pero nada demasiado original, por lo que si ya sos veterano en este tipo de juegos vas a sentirte como pez en el agua. En donde verdaderamente brilla Enotria, y donde tal vez pueda estar el incentivo para conseguir el título, es en su magistral dirección de arte y en la historia del mundo: original y atrapante.


Lo mejor
· La Historia.
· Los diseños.

Lo peor
· La falta de originalidad en las mecánicas.
· Los enemigos pueden volverse repetitivos.
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Ficha del juego
Enotria: The Last Song
Galerías
Enotria: The Last Song
  • Empresa
    Jyamma Games.
  • Origen
    Italia.
  • Fecha de lanzamiento
    16 de Septiembre de 2024.
  • Plataformas
    PC, PS5, SERIES X|S.
  • Descripción

    Es una aventura estilo soulslike, ambientada en un hermoso mundo iluminado por el sol inspirado en el folclore italiano, donde el sol más brillante proyecta la sombra más oscura. Usa máscaras únicas que alteran tus roles, enfréntate a enemigos formidables y altera la realidad con el poder de Ardore para desentrañar los secretos de Enotria. Llegó primero a PS5 y PC el 16 de septiembre de 2024. Finalmente se lanzó en Xbox Series el 12 de diciembre de 2024.