Tenía una frase muy cool, pero se perdió y nunca volverá a ver la luz. Leer más »
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En sí, no hay demasiados elementos jugables que puedan distinguir a Enotria de tantos otros clones de Dark Souls que andan dando vueltas por ahí. Las opciones más interesantes que pude encontrar y que ofrezcan una pizca de originalidad son el sistema de elementos; la magia (o "mask lines" como se llaman aquí), y las máscaras y roles.
Vis, por ejemplo, produce Dizzy (mareo), que hace que nuestros ataques sean más fuertes y la recuperación de stamina más rápida, pero recibimos doble de daño; o Gratia, que nos cura constantemente, pero si somos atacados mientras estamos afectados se produce una explosión que nos daña. Estos efectos, además, se aplican a los enemigos. La gracia es aprender que elemento utilizar en cada momento y hasta cuando nos conviene estar infectados por ellos. Salvo Malanno, que te envenena pero produce una nube de contagio alrededor, y cuyos efectos nocivos son mucho peores que los positivos.
Sobre esto último, al tratarse como decía de un juego ambientado en el teatro, a lo largo del juego iremos coleccionando máscaras de los enemigos y bosses, así como también sus roles teatrales. Las máscaras funcionan como una armadura: cambian la apariencia del personaje y otorgan habilidades especiales. Los roles, por su parte, además de otorgar habilidades especiales, también modifican nuestros puntos de nivel, aumentando unos y reduciendo otros. Y como somos capaces de utilizar tres combinaciones de máscaras y roles, podemos jugar con más de un build a la vez, lo que es muy divertido.
Nosotros encarnamos al Recipiente del Cambio, una marioneta sin rol definido, y por lo tanto, capaz de interpretar cualquier rol que consiga y de esa manera escapar a la prisión del Cannovaccio. El resto de la historia la iremos descubriendo de forma no lineal, al mejor estilo Dark Souls pero también con elementos de los Survival Horror de antes. Esto es leyendo la información de los varios ítems que encontraremos, pero también gracias a documentos desperdigados que echarán un poco más de luz sobre la situación del mundo.
Otro gran elemento son los escenarios por los que pasamos. Inspirados en Italia, en el teatro y el Carnaval de Venecia, transitaremos por parajes mediterráneos soleados y coloridos. Amigables incluso, lo que no hace más que sumar a la tragedia de toda la historia. El juego tiene la particularidad de ser muy oscuro sin necesidad de recurrir a ambientes opresivos, y de hecho, no es nada raro que uno se detenga a ver los paisajes y construcciones.
Es una aventura estilo soulslike, ambientada en un hermoso mundo iluminado por el sol inspirado en el folclore italiano, donde el sol más brillante proyecta la sombra más oscura. Usa máscaras únicas que alteran tus roles, enfréntate a enemigos formidables y altera la realidad con el poder de Ardore para desentrañar los secretos de Enotria. Llegó primero a PS5 y PC el 16 de septiembre de 2024. Finalmente se lanzó en Xbox Series el 12 de diciembre de 2024.
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