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Es la secuela del clásico ARPG de Grimlore Games y THQ Nordic

Legendary Pilots se lanzará el 21 de abril
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Es un simulador de vuelo estilizado de BerkBox y MicroProse

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Es un simulador narrativo en una gasolinera, del estudio Alawar

Painting PC llega a PC el 6 de mayo
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Es un relajante juego de pintura para realidad virtual del estudio Oisoi

SpaceCraft se lanza en Acceso Anticipado el 20 de mayo
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Es una aventura espacial multijugador masiva con crafteo y gestión

Realm of Ink se lanza en PC y consolas el 26 de mayo
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Es un juego de acción roguelike de Leap Studio y 4Divinity

Evolvania se muestra en un nuevo tráiler
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Es un desafiante metroidvania 2D de IV Productions, Elan Manuguerra y Power Up Publishing

Infinity Sweeper llega a PC el 7 de mayo
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Es un juego de puzles roguelite de Longshot Studio y Yogscast Games

Anunciado Total Victory: World Conflict 1939-1945
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Es un juego táctico sobre la Segunda Guerra Mundial de Kraken Studios

Anunciado Last Summer
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Es una experiencia de terror multijugador de Silent Lamb Studio

Nuevos análisis y avances

Life Is Strange: Reunion
Análisis Análisis de Life Is Strange: Reunion - PC

Existe un debate constante en la industria del videojuego sobre qué hacer cuando una historia parece haber llegado a un punto de no retorno. Durante los últimos meses, la comunidad cargó con fuerza contra las decisiones narrativas de Deck Nine en Double Exposure, sintiendo que les habían "arrebatado" algo fundamental. Yo, siendo 100% sincero, llegué a esta entrega con un panorama distinto: si bien tengo bastante experiencia en la franquicia, habiendo jugado al Life is Strange original, Life is Strange 2, Before the Storm y hasta Captain Spirit, recibí la key de este juego sin haber tocado la última entrega. Sabiendo de antemano, por uno de mis mejores amigos (quien tiene un tatuaje de LIS), que la anterior entrega no era demasiado buena (sobre todo para los fans de la franquicia clásica). Bajo este panorama, decidí pasar de largo y adentrarme directo en Reunion.

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