07 de Noviembre del 2016
Análisis de Seasons After Fall - PC
Cuando empecé a jugar Seasons After Fall, mi novia estaba cerca y me dijo “¿puedo?” No hay nada más copado, sépanlo. Se trata de un plataformer muy tranquilo, sin enemigos y que tiene como foco un arte simplemente hermoso. ¿Lograron estos puntos hacer un buen juego? ¡Vamos a verlo!
Descubriendo lo que no existe
Nieztche me amaría por ese encabezado. En fin, a lo que voy con “lo que no existe” es el nivel de conflicto. No hay nada (más allá de un espíritu misterioso) que te lleve hacia adelante en el juego, más que tus ganas orgánicas de querer jugarlo. Títulos como Firewatch tienen al menos un ATISBO de conflicto y una historia inmersiva que casi te obligan a querer jugarlo mediante susurros a tu curiosidad. El Seasons es más como una Ferrari para un tipo que no le gustan los autos o un partido de la selección para el que no le gusta el fútbol. “Si, está bueno”, pero no transmite al usuario esas ganas locas de jugarlo O JUGARLO.
La premisa es simple: sos un espíritu que posee un zorro para liberar las esencias de las estaciones. ¿Por qué? Ah, no flaco, estás haciendo demasiadas preguntas. O jugás nuestro juego o no te enterás. ¿Piensan que estoy bromeando? Búsquenlo en Youtube.
La historia es más bien... plain. No hay un nudo coherente hasta avanzado el juego. Y a lo largo de la partida de mi novia por el Seasons After Fall, la pregunta que repitió una y otra vez fue “¿por qué estoy haciendo esto?”.
50 Shades of Season
Las mecánicas que plantea el juego parecen novedosas, cuando es algo que evidentemente ya se ha visto. Como espíritu del bosque, vas cambiando entre las diferentes estaciones que vas desbloqueando a través de cada nivel.
El entorno interactúa en base a la estación que elegís, haciendo que sea primavera y algunas plantas florezcan para apoyarte en sus flores para llegar a tal plataforma. O haciendo que venga el invierno y caiga nieve, donde te podés apoyar para llegar a tal otra plataforma. Entonces, cambiás las estaciones y te apoyás en cosas. Nice. Sos como Storm pero degenerado.
¡Pero es liiiiiiindo!
Si, de eso no hay duda. El juego tiene un arte HERMOSO. No puedo, ni haciendo fuerza de todo mi sarcasmo, destilar una sola palabra fea en contra del arte de este desastre de historia y embole de mecánica (¡smurt!). Con el arte se pasaron. Tanto en las pequeñas animaciones del juego como in-game per se, TODO está hecho con un detalle que carga cariño por el dibujo.
Fue lo primero que atrajo a mi novia del juego y, de hecho, la razón por la que pedí por favor que me dejaran hacer esta review. ¿Qué? ¿Qué si ya no estoy tan contento porque me dijeran que sí?
Conclusiones
No lo compren. No lo pirateen. Seasons After Fall es una carnada hermosa. Visto de lejos es un plataformer de zorros en el que cambiás las estaciones. Pero visto de cerca es EXACTAMENTE eso y nada más. Puede ser muy lindo juego, pero por suerte, el mercado nos plantea juegos mucho mejores con un entorno gráfico similar o inclusive mejor.
Lo mejor
· El arte, claramente.
· Sos un zorro. A la gente le gustan los zorros... fuck, no tengo nada.
Lo peor
· No tiene retos más allá de “avivarte” de que estación tenés que poner.
· La historia no es para nada atrapante, interesante o siquiera digna de análisis.
· El arte es TAN llamativo, que a veces el fondo se confunde con los elementos “interactivos”.
· Ya está, con esos dos puntos NO HAY JUEGO. So, lo más negativo es que NO HAY JUEGO.
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