Amante de los RPG y el género Survival Horror. Fanático de los zombis y los juegos post-apocalípticos. Juega todo tipo de videojuegos desde los 5 años, y sueña con desarrollar sus propios juegos desde los 9. Leer más »
Email: dreamingagainmp@gmail.comDaniel Mullins, creador de Pony Island, vuelve con Devolver Digital para traernos Inscryption, un juego roguelite de cartas bastante particular.
Lo excelente de Inscryption, sin embargo, es la trama mayor; algunas de nuestras cartas parecen estar conscientes, e incluso se comunicarán con nosotros, revelando pistas sobre cómo escapar de esta cabaña. Entre enfrentamiento y enfrentamiento, de hecho, podremos recorrer la pequeña habitación en busca de cartas especiales, más pistas, y demás, para lograr escapar.
Ganarle al misterioso anciano de la cabaña no será el fin del juego; él también tomará una foto nuestra, capturando nuestra alma en una carta, si logramos derrotarlo. Sin embargo, esta carta quedará colgada en una puerta, tal como un dibujo infantil en una heladera. Y si, eso significa que deberemos volver a empezar, hasta encontrar una forma definitiva de escapar de la cabaña. Y si bien me gustaría decir aún más, no quiero spoilear la aventura. Simplemente sepan que el juego consta de más de un "acto", y que da giros MUY interesantes que realmente no me esperaba. Aún así, en el primer acto me hubiera gustado un poco más de variedad en los encuentros, especialmente en los bosses y áreas disponibles.
Este párrafo va a tener spoilers ligeros sobre cómo sigue el juego, están avisados. Si no quieren saberlo, saltéenlo. Una vez que logramos escapar de la cabaña, el juego se vuelve aún más interesante; lo que antes era utilizar bestias en nuestro mazo contra el hombre de la cabaña se convierte en una serie de desafíos con personajes más variados y 4 tipos de criaturas principales, desde las ya mencionadas bestias salvajes hasta robots y no-muertos. En esta segunda aventura, con un estilo audiovisual totalmente diferente y más retro, pero no por ello menos interesante, tomaremos el rol de un personaje que busca reemplazar a uno de los cuatro líderes. Es una idea muy interesante, y da un giro bastante drástico al juego, de una forma que no esperaba en lo absoluto.
Si bien no hay actuaciones de voz, tengo que tomarme un segundo para mencionar que los diálogos son muy interesantes; los personajes que encontraremos, tanto en nuestro hombre misterioso y sus máscaras, en los seres capturados en las cartas, y más, están cargados de personalidad y nos dan las pistas justas para que podamos avanzar sin explicarnos cosas de más.Uno de los mejores indies de 2021 no podía quedarse sólo en PC, así que fue la alegría de muchos (incluyéndome) cuando se anunciaron recientemente las versiones de PlayStation 5 y PlayStation 4. Mientras esperamos por la posibilidad de que Inscryption termine de llegar al resto de plataformas, esta vez fue mi turno de poner mis manos en él. Como mi colega Martín nos contó el año pasado en la reseña aquí presente, estamos ante un juego que le escapa bastante a lo común, sobre todo porque se esconde más de un secreto detrás de este misterioso juego de cartas.
Las plataformas de Sony recibieron una versión que se juega igual de bien y no propone cambios en las mecánicas pero sí algunos agregados en los mandos (como los juegos de luces), por lo cual no agregaré mucho de este aspecto a lo que ya nos resumió perfectamente el análisis de arriba. Lo que sí me hubiera gustado es que se aprovechara este relanzamiento para agregar la traducción al español en los textos. Si bien es un juego que se entiende muy bien y no tiene tanto diálogos, hubiera sido un detalle muy lindo.
Acá entonces pasaré a contar un poco de mi experiencia personal, reargumentando el porqué este juego de Daniel Mullins llamó tanto la atención. Y es que la fórmula inicial de Inscryption es muy adictiva. El juego de cartas es muy entretenido, y sobre todo rápido; las partidas se pueden terminar en una ronda si empezamos con una buena mano o si hacemos buen uso de los objetos y otras herramientas. El pequeño mapa por el que avanzaremos muchas veces tendrá diversas opciones y tendremos que ser muy sabios sobre el sendero que tomar, ya que puede modificar mucho el futuro. Y lo bueno es que no estamos ante una partida eterna: se puede superar en no más de una hora.
Pero, ¿y entonces?, ¿ahí se termina el juego? Bueno, como ya imaginarán si no jugaron Inscryption pero algo leyeron, hay más. Y al igual que en muchas otras reseñas, me veo súper tentado de hablar sobre ésto, pero realmente estaría arruinando la sorpresa y no es la idea. Ahora, lo que sí me gustaría contar sobre el "después" de la experiencia en la cabaña, es que personalmente me generó algo de angustia. Y es que al llegar a esta instancia uno siente que está empezando casi de 0, como si hubiera dos juegos en uno. Yo creo que es una idea tan fantástica como estresante, dependiendo de cómo se la mire. Pero el lore que genera y las respuestas que nos brinda son un gran motivo para adentrarse de lleno.
Por último, creo que vale mucho la pena aclarar que no se trata de un juego de terror. Sí tiene todas las vibes de suspenso y esos endemoniados ojos que nos observan desde la oscuridad, pero la aventura no está pensada para tenernos tensionados ni hacernos gritar con un jumpscare (no hay). Me parece importante decirlo porque, como cuento en el gameplay en el que pueden ver mis primeras impresiones, el año pasado no me sentí muy atraído por Inscryption porque me pareció que el tráiler era algo macabro y yo no me llevo muy bien con los survival horror (¿miedoso yo?, nooo, ¡para nada!). Luego de que vi el revuelo que había causado y me dijeron que no estaba pensado para asustar, fue que quise jugarlo e incluso estaba entre los títulos que más esperaba probar últimamente. Muchas gracias a Devolver Digital y Rodrigo Batelli como siempre por darnos la posibilidad.
Del creador de Pony Island y The Hex, es una odisea basada en cartas de tinta negra que combina el estilo deckbuilding roguelike, los rompecabezas de escape-room y el horror psicológico en un smoothie sangriento. Llegó primero a PC el 19 de octubre de 2021. Se lanzó en PS5 y PS4 el 30 de agosto de 2022. Finalmente aterrizó en Switch el 1 de diciembre de 2022.
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