Tenía una frase muy cool, pero se perdió y nunca volverá a ver la luz. Leer más »
Email: prensa@playnomore.comExpecto Balazo!
Pero no todos aprendieron a usar armas ni las consideran una necesidad del progreso. Los duendes todavía recurren a la magia y, si bien en algún momento vivieron en armonía con las brujas, luego del Balisticismo eso es cosa del pasado. Una barrera mágica divide el mundo de las brujas y el de los duendes, y así ha sido por generaciones, hasta que un misterioso hombre de negro llega desde lo que parece ser otro mundo para adueñarse de los secretos de este mundo, tanto los mágicos como los tecnológicos.
La idea de este tipo de juegos es mezclar elementos RPG con puzles. En el caso del rol, estos elementos son casi inexistentes. Todo lo que podemos hacer como avance de personaje es desarrollar el armamento que iremos encontrando para que haga más daño, dispare más rápido, o apure los tiempos de recarga. También es posible aumentar los puntos de golpe de Colette, pero se llega muy rápido al límite. Es tan fácil, de hecho, subir el nivel de las armas que promediando la mitad del juego o incluso antes ya sos una fuerza imparable (en dificultad normal). Es cierto que los enemigos escalan en dificultad y daño, pero nunca tan rápido como Colette.
Teniendo en cuenta todos estos temas, Trigger Witch se presenta más como un shooter puro y duro que como un RPG. En cuanto a ese apartado, por suerte, hace un excelente trabajo: los controles son intuitivos y responden bien, y las diferentes armas son muy divertidas de usar, aunque algunas se puedan sentir un poco redundantes. Tal vez lo único que puede causar cierta molestia en este caso, es el hecho que la única arma que recarga automáticamente es el revolver inicial, mientras que al resto del arsenal hay que desequiparlo y darle un tiempo para que llene el cargador. Esto hace que estés constantemente cambiando de arma, en lugar de utilizar cada una de ellas en la situación que mejor lo requiera. Por suerte, una vez que empezamos a mejorar el revolver inicial es una bestia, al punto que es raro que necesites de las demás armas si se hace engorroso el cambio constante.
El arte es casi siempre subjetivo, pero en este caso no puedo evitar sentir que el juego se ve tremendamente anticuado, bastante lejos de lo que pueden dar las capacidades de las nuevas generaciones, incluso si estamos hablando de juegos independientes.
Publicado por Eastasiasoft, es un juego de acción y aventura top-down de los creadores de Reverie, ambientado en un extraño mundo abierto donde la magia está desactualizada y las armas de fuego son la nueva forma de vida. Los jugadores asumen el papel de Colette, una posible graduada de Stock, una academia de brujería y gatillo. Después de que un hombre misterioso invade su reino, se ponen en marcha eventos que ponen patas arriba la vida de Colette
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