Amante de los RPG y el género Survival Horror. Fanático de los zombis y los juegos post-apocalípticos. Juega todo tipo de videojuegos desde los 5 años, y sueña con desarrollar sus propios juegos desde los 9. Leer más »
Email: dreamingagainmp@gmail.comBloober Team, desarrolladores de juegos como Layers of Fear, Observer y Blair Witch, nos traen The Medium, una aventura que sigue un concepto muy original. Como siempre, en playNOmore les traemos la review completa.
Tras la muerte de su padre adoptivo, Marianne recibirá una misteriosa llamada de alguien que parece conocer sus poderes. Esta llamada la guiará a un hotel abandonado, donde la verdadera aventura comenzará. A lo largo del juego, deberemos utilizar los poderes de Marianne para poder explorar y avanzar. Los poderes de nuestra protagonista son algo bastante inusual y original; el poder estar en dos dimensiones a la vez nos permitirá afectar una interactuando con objetos o personajes en la otra. A su vez, en ciertos momentos podremos trasladarnos directamente al mundo de los espíritus por tiempo limitado, lo cual nos permitirá superar obstáculos en el mundo "físico".
Si bien la mayor parte del gameplay se centra alrededor del poder de estar en ambos mundos, a lo largo de The Medium deberemos explorar a fondo los diferentes escenarios y encontrar ítems para resolver puzles y seguir avanzando. Sin embargo, hay algunos momentos en los que esto puede volverse un poco tedioso; el ritmo en muchas ocasiones baja tanto que nos podemos llegar a olvidar del suspenso que deberíamos estar sintiendo.
Primero que nada, The Medium utiliza el sistema de cámaras fijas que vimos en los Resident Evil clásicos, y que poco a poco fue desapareciendo hasta quedar sólamente en aventuras gráficas y algunos pocos juegos de suspenso/terror como Song of Horror. Es un sistema de cámaras que hoy en día no se ve mucho, y al cual le tengo mucho cariño. Obviamente no puedo resaltar "nostalgia" como algo positivo, así que vamos directamente a por qué es bueno: un gran problema de las cámaras fijas es que, al mover nuestro personaje y cambiar de cámara, la dirección a la que apuntamos con el analógico puede representar una dirección diferente a la dirección en la que veníamos caminando, haciendo que nuestro personaje se de vuelta de golpe, o al menos se frene por un segundo. No es algo súper grave, pero suele volver los movimientos más toscos. The Medium logra solucionar este problema, y si bien el movimiento puede sentirse algo lento para cambiar de dirección al principio, me gusta mucho más que tenerle miedo a cada cambio de cámara porque va a arruinar hacia dónde camino. Actualmente estoy jugando el remake de Resident Evil y, por dios, ese es un problema inmenso.
El otro punto por el que adoro el manejo de cámara de The Medium es por lo cinemático que se ve, y lo bien, espectacular, maravilloso, súper mágico de ver a nuestro personaje moverse exactamente igual, con dos outfits totalmente distintos, en dos mundos diferentes a la vez. Ver a Marianne interactuar con un espíritu al mismo tiempo que la vemos interactuar de la misma forma exacta en el mundo real con la nada misma le da un toque muy mágico a la experiencia, algo que resalta tremendamente el factor más único de este juego. En la primer cutscene que vi esto pasar me volví loco.
Los creadores de Layers of Fear, Observer y Blair Witch nos traen un nuevo título de terror psicológico. Controlaremos a una medium que es atormentada por constantes visiones. El juego nos permitirá pasar del plano real al espiritual.
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